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https://w.atwiki.jp/7thdragon/pages/126.html
祝 発売!!☆,。・ *o(´▽`*)♪happy♪(*´▽`)o * ・☆ -- (名無しさん) 2009-03-05 01 11 10 また馬鹿がリンクいじってるっぽい。閲覧の際には注意してください。 -- (名無しさん) 2009-03-05 06 47 43 ここにゲームの内容を書くのはやめてくれ〜!! -- (名無しさん) 2009-03-05 07 20 13 スキル欄にも備考の項目が欲しいですね。例えばナイトのリアクトはどのスキルで発動するのか等、説明文だけではわかりにくかったりするので… -- (名無しさん) 2009-03-05 09 16 03 ↑その手の内容はスキル使用感に書くといいと思います。 -- (不断) 2009-03-05 09 22 16 Podcst第9回テキスト化できました。遅くなってスマンす。 -- (ゆで豆) 2009-03-05 11 48 17 ↑お疲れ様です! -- (名無しさん) 2009-03-05 11 54 36 洞窟にひそむ影 の洞窟が穴になってるところがあります。 あと、受領中なのに酒場と庭師のクエが受けられないのですがなぜでしょうか? -- (名無しさん) 2009-03-05 15 26 20 ☆だ、か、ら、ここにはゲームの内容を書かないでくれ〜っ(涙)☆ 攻略用のコメントページとか作らない? -- (名無しさん) 2009-03-05 15 30 33 すみません。規制されて書き込めなかった+コメントページがここにか見当たらなかったので・・・ -- (名無しさん) 2009-03-05 15 34 42 いっそ各職業ごととクエストには有っていいんじゃないかな?>コメント -- (名無しさん) 2009-03-05 16 26 28 特典CDの暗号で3412って数字がでてきた。使い方はわからん。>アクセス規制かかってるんでとりあえずこっちに -- (名無しさん) 2009-03-05 16 51 23 小ネタすぎる小ネタ:op前とop後で最初の画面が変わる(音楽も?) -- (名無しさん) 2009-03-05 19 01 08 設置者の人 見てれば毎朝ペースでウイルスリンク張り替えをされてるのでアクセス対処かメニューの凍結をお願いしたい -- (名無しさん) 2009-03-05 22 50 20 OPのセリフ集だけ作ってみたのですが不要と判断されたならば消してください -- (名無しさん) 2009-03-06 01 55 06 試験的にメニユーをメンバーのみに設定しておきました -- (狐耳モフりたい) 2009-03-06 03 25 40 ちょっと敵について調べてるんだけど、経験値はどうやら自分のレベルに依存して変化するみたい -- (名無しさん) 2009-03-06 16 20 16 スキル使用感での個人的な地雷認定表記は、まだデータが不十分ってレベルじゃない現時点だと使い手を減らすデメリットの方が大きいから避けた方がいい気がする。 -- (名無しさん) 2009-03-06 17 16 42 フライドラゴニカからフェザーブーツドロップ確認 -- (tr) 2009-03-06 23 11 48 メニューの攻略の所に採取ポイントを追加してほしいです。 -- (名無しさん) 2009-03-06 23 57 40 ヒーラーって必須? -- (名無しさん) 2009-03-07 00 35 43 ヒーラーの代わりにプリンセスでも十分いけるナイトと組むと強いし -- (名無しさん) 2009-03-07 00 39 04 スフィアドラグから球竜の翼ドロップ -- (名無しさん) 2009-03-07 00 41 40 不適に笑う男性に100Gで、ポワゾル、パロメディスの他ブラドテープも出る事があります。 -- (名無しさん) 2009-03-07 06 33 28 ナイトのExスキルが貰えるのが『カザン奪還後』となっていたのですが奪還前でもグリフと2回程話すと貰えました。よろしければ確認お願いします。 -- (7) 2009-03-07 11 07 30 バグ報告。ウルフェドラゴのスキル「遠吠え」で、物理攻撃に対する防御力が下がったというメッセージが出るが、インフォ画面では魔法防御が下がっている。実際にどちらが下がっているかは未確認です。 -- (名無しさん) 2009-03-07 11 35 46 メルライト鉄塊 攻撃力+120 SPD-15 メルライト鉱山洞で採取 -- (名無しさん) 2009-03-07 13 19 46 気がついたらプリンセスにキュアの回復量が負けてて吹いたな、Lv1同士とはいえ回復マスタリー5以上持ってたのにw;<ヒーラー -- (名無しさん) 2009-03-07 13 35 57 採取ポイントってヒーラー居ないと見えないとかない?全然見つからない>< -- (名無しさん) 2009-03-07 13 37 03 これ倉庫ないの?アイテム預けたいよ -- (名無しさん) 2009-03-07 14 50 59 ↑↑ヒーラーいなくても○○調査のスキルがあれば見つかる。逆に○○調査が無ければヒーラーいても見つからない。 -- (名無しさん) 2009-03-07 15 36 29 ワイバーンからフロワロシードのドロップ確認。 -- (名無しさん) 2009-03-07 16 15 24 ナイトのExスキル、カザン奪還前でもグリフと2回程話すと貰えました。 誤植の欄の装備品関係、ガントレットが誤記である、と表現されていますが、POWの効果が攻撃力+1、防御力+1なので誤記ではないと思われます。 -- (名無しさん) 2009-03-07 17 57 35 メニューの攻略のところに *ストーリー **チャート1 **チャート2 を追加して欲しいです -- (名無しさん) 2009-03-07 18 25 32 メイジの鑑定学(アイテムドロップ率up)なんだけど、3p振ってた時よりも5p振ってからの方がどう見てもドロップ率が低くなってる気がする。 -- (名無しさん) 2009-03-07 19 00 52 ↑続き)検証できる程進んでる訳ではないけど、同じような事感じた方は居る?俺の杞憂か? -- (名無しさん) 2009-03-07 19 03 27 ↑同じ敵を相手にした時のドロップ率ですか? 世界樹だと、後半になるとドロップ率が急激に悪くなったものですので、違う敵を相手にしてドロップ率が低くなったと勘違いしているのかと思ったのですが… -- (名無しさん) 2009-03-07 19 05 43 竹林のダンジョンでレべリングしてた時だかに顕著に表れ始めた感じかな・・・ -- (名無しさん) 2009-03-07 19 07 48 同じ所で長らく引っかかってた訳だから、相手にもそんなに差異は無いはずなんだけど・・・ -- (名無しさん) 2009-03-07 19 09 36 すまん、コメ流しちゃうからコレで打ち切る。出来る範囲で検証してみます -- (名無しさん) 2009-03-07 19 13 45 鑑定5、自分も体感では下がってる気がするんだけど何とも言えない。 -- (名無しさん) 2009-03-07 20 41 11 誤植の欄のガントレットについて書いたものです。POWの効果が攻撃力+1、防御力+1とは知りませんでした。ご迷惑をお掛けし、申し訳ありません。 -- (名無しさん) 2009-03-08 00 10 03 盾) アイギス 防御力+26 多分Kのみ装備可 ・ ヘルスパイク 防御力+20 K以外装備可 装備可能種間違ってたらスマソ -- (名無しさん) 2009-03-08 00 35 34 鑑定学、自分も5にしてから体感では下がってる気がしてます… そして、アイゼンで買える大きなガラス玉関連のことは、どこに書けばいいのだろう -- (名無しさん) 2009-03-08 00 58 17 予約特典のCDの暗号どこかに載せませんか?自分では解けなくてさっぱりですorz -- (伏羲) 2009-03-08 03 52 02 ドロップ率が異常に低いよな。ゲームバランス考えてるのか。クエストやろうと思ったら無数の雑魚を蹴散らさなければいけない。正直飽きる -- (名無しさん) 2009-03-08 04 30 35 武器の欄、杖と棍は分けられませんか? -- (名無しさん) 2009-03-08 05 35 24 ↑同じ杖カテゴリを分ける必要性全く無いよ? -- (名無しさん) 2009-03-08 08 31 11 ↑メイジには装備出来ないヒーラー装備の鎚が知りたいんだろ。 無双スイッチの使用感にあるステータス上昇ってホントにある?全く上がってるように感じないんだが。 -- (名無しさん) 2009-03-08 09 00 50 ↑6とりあえず、小ネタか攻略のヒントに書けばいいと思いますけど。 -- (名無しさん) 2009-03-08 10 14 56 ↑5そんなあなたにサムライの鬼の形相。Lv最大で雑魚戦いらず。 -- (名無しさん) 2009-03-08 13 44 01 ↑×6 ポッドキャストでも言われているけど、全クエストやったら飽きるので、好きなのだけやればいいと思うよ。 別に強制されているわけでもないしね。 やってもいいし、やらなくてもいいのがクエストなんだから。 -- (名無しさん) 2009-03-08 13 56 10 デュランダル 攻撃+100 POW+10 剣 何処か忘れたがサルベージャーで入手 -- (名無しさん) 2009-03-08 14 30 04 サブイベントって別ページにまとめるべき?そしてCDの暗号、どこに書いてあるのかすら見つかりませんorz -- (名無しさん) 2009-03-08 16 20 43 ウォークセーフ5にしてもダメージ受けてない? -- (名無しさん) 2009-03-08 17 00 56 ポータル・レーに立ち寄って、そこから他の場所へ飛んだのに、他の場所からポータル・レーへ飛べないんだが。仕様?バグ? -- (名無しさん) 2009-03-08 17 21 00 8bitロナム取得でBGMが8bit音源に替えられるw -- (名無しさん) 2009-03-08 17 53 57 アルマノスの体力は3000。出血時のダメージにより確定 -- (名無しさん) 2009-03-08 17 55 17 名もなき小洞マップ右上の空間どうやって入るんだろう?すぐ下の突出した部分右から入れるけど進めないんだけど -- (名無しさん) 2009-03-08 18 35 55 ↑下からじゃなくて小部屋左側の隠し通路から。隈無く探せば見つかる -- (名無しさん) 2009-03-08 19 16 33 回復の泉手前の通路の松明少し下あたりに隠し通路あるよ。小部屋になんもねーけど。 -- (伏羲) 2009-03-08 19 18 53 ところで予約特典にある仕掛けがあるって話は何だったの?中身読んでも何もなかったけど -- (名無しさん) 2009-03-08 19 22 12 CD暗号のおさらいとしては最初の暗号はCD自体を使ったギミック。次に出てきた数字順にブックレットの「何か」を並び替えます(注:すべて小文字に)。 これをポストカードのときと同様に公式ホームのURLに継ぎ足せばページ自体は見つかりますが最後の謎解きがあります。 たぶんポストカードのときと同様に時間か何かの設定を変えないといけないとは思うんですが…… 自分は今ここで詰まっているのでここまでですね。 一応最後の暗号を --『千年紀の終わりに*全ての謎は明かされる』-- それでは謎解きがんばってください!自分もがんばります! -- (上で書いたものです。) 2009-03-08 19 46 11 ↑サンクス。CDは一回聴いただけだったわ、そっちだったのね -- (名無しさん) 2009-03-08 19 48 41 マントリオンの体力は4800で確定。これも出血時のダメージから -- (名無しさん) 2009-03-08 19 52 17 二人目以降の名前がなくなるバグですが、メニュー画面でヒーラーがキュアを使った時に名前が消えました。 -- (名無しさん) 2009-03-08 20 16 25 破属性ってどのスキルについてるんでしょうか?長寿の髭がでません・・・ -- (名無しさん) 2009-03-08 20 57 44 ↑×2 それは俺も以前なった。世界樹の時に地図がバグったのと同じ感じ。直すには隊列入れ替えるか、一旦電源入れなおした方がいい。できるならカセットの抜き差しもやるといいかも。 -- (名無しさん) 2009-03-08 21 15 30 ローグのショットマスタリーがLv8からSP2になっていますがLv6からSP2必要です -- (名無しさん) 2009-03-08 21 43 02 斧は恐らく壊属性の模様。壊属性に強いと思われるスライムにて攻撃力が低下しました -- (N) 2009-03-08 21 55 16 ローグのデュアルショット。LV5で消費マナ6ってなってるけど、5だよね? -- (名無しさん) 2009-03-08 22 13 50 轟とカタナマスタリーの倍率 誰かヨロしく!! -- (名無しさん) 2009-03-09 00 23 20 毒の威力も知りたい -- (名無しさん) 2009-03-09 00 24 30 職業比較ページのLv表埋めてみた。 Lv80~ステの上昇は無く、SPのみ貰える模様。 -- (名無しさん) 2009-03-09 00 25 56 ↑の人ナイスb -- (名無しさん) 2009-03-09 00 32 13 「千年紀の終わりに」は「七つ目の鐘」と同じ考え方すると、もしかして4時を指してない?小玉さんネタだね、これ。PodCastでも話題に出したのはヒントのつもりだったのかな? -- (名無しさん) 2009-03-09 00 42 33 デッドブラック。一度台座にガラス玉を置いた後に、クエストクリアで手に入れた真球を置きなおしても、真デッドブラックのままだった。 -- (名無しさん) 2009-03-09 00 47 52 カザンで町の北西、外の壁添いに不敵に笑う男ってのがいるんだけど、こいつから金で貰える物って全部で何種類あるのか知ってる人いる?自分で全財産ブッコんでみたけどパロメディス、ポアゾル、ブラドテープの三種類しか確認できなかった。 -- (名無しさん) 2009-03-09 00 48 43 ↑リアルに千年紀の終わり1時間だけページが開くよ -- (名無しさん) 2009-03-09 00 49 16 ↑のページのURL教えて! 暗号解けてないorz -- (名無しさん) 2009-03-09 00 53 35 URLは流石にまずいのでヒントだけ載せます。①小冊子のヒントがあるページの模様に注目してみてください。②4つの数字が出てきます。4つのものを小冊子の中から探してください。③それらを並び替えます。並び替え方はもう解るはず。④それを公式ページのURLの後ろにくっつけます。 -- (名無しさん) 2009-03-09 01 05 24 ②追記:いろんなページから4つ集めてくるわけでなく、4つまとまったもの、かつURLとして表記できそうなものがあるはずです -- (名無しさん) 2009-03-09 01 09 17 ありがとうございます がんばってみます! -- (名無しさん) 2009-03-09 01 23 45 マスカミ遺地 右上右右下左上右左上 でボス -- (名無しさん) 2009-03-09 01 44 31 上左下上右右下右上左上下右下左下上右右上 でEXスキル -- (名無しさん) 2009-03-09 01 46 37 職業比較ページの火力表埋めてみた。 ファイタが剣だったりローグが短剣だったりと、中途半端な火力なので再検証ニョロ。 因みにヒーラーの火力ワカンネ! -- (名無しさん) 2009-03-09 02 17 00 サムライ最強武器・ハイレイン特別店はドリスの剣入手後だと思われる ヘイズ戦で20ターンがどうのこうのと言われたが普通に倒せたけどどうなのさ? -- (名無しさん) 2009-03-09 07 23 34 サブイベントのページ新設してほしい、ミロスだのアイゼンだののサブイベント書くページがねえ -- (名無しさん) 2009-03-09 13 19 57 バグのトリケラスと戦えるのは一回だけですか? 倒した後、一度もエンカウントしないので -- (名無しさん) 2009-03-09 14 11 22 左のメニューの「その他」に、改善点要望のページ親切希望です -- (名無しさん) 2009-03-09 14 21 14 3/9現在までのポッドキャストのテキスト化は全て完了しました。コメントページに書き込まずに編集していたので、作業が被り不要な労力を要された方がいらっしゃったら申し訳ありませんでした。また、誤表記等や読みづらい部分もあるかもしれませんので、気がつかれた方は適宜修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2009-03-09 15 37 07 クエストは完了のウインドウ出てもフラグが立たないことがあるみたい -- (名無しさん) 2009-03-09 18 03 57 雪だるまを届けるクエ、1回持っていき溶けたあとに~とありますがその必要は無く、頭いい人に~が聞けて1回運ぶだけでおkでした。うまく文修正ねがいます -- (名無しさん) 2009-03-09 19 22 02 不知火(刀)の材料→魚の薄皮3?or5?、狼竜の翼2、タマヘイト5でした -- (名無しさん) 2009-03-09 19 23 43 ↑×3 本当ありがとう。どの回で何を言ってたかパッと思い出せない時に凄く便利 -- (名無しさん) 2009-03-09 19 44 04 クエストの「究極の選択?」、闇取引(裏取引の間違いかと)習得後とありますが、スキル必要なしです。デッドブラック撃破前後で完了できました。 -- (名無しさん) 2009-03-09 19 53 17 特典ページの「千年紀の終わりに*全ての謎は明かされる」ってPCの時間変える以外にやることあるんでしょうか?時間変えても何も変化がない…orz -- (名無しさん) 2009-03-09 20 14 45 クエスト「グラス一杯の幸せ」って既出?編集のやり方分からん・・・ -- (名無しさん) 2009-03-09 21 26 53 素材リストに巨蟲の鋏が無いです -- (名無しさん) 2009-03-09 22 32 30 このwikiって検索できないんですか? -- (名無しさん) 2009-03-09 22 35 45 ↑一番上の灰色のバー右側を見ると幸せになれると思う -- (名無しさん) 2009-03-09 22 38 16 アローフォロアが弓のダメージに依存してるみたいだからフォーリングスター結構使える -- (名無しさん) 2009-03-09 23 15 55 「千年紀の終わりに」、自分は日時変えるだけで大丈夫だった。 -- (名無しさん) 2009-03-09 23 29 24 ↑↑デュアル110でフォロア330スター200でフォロア430だった -- (名無しさん) 2009-03-09 23 47 54 キーンエッジって行動順速くなってね?SPDボーナス抜いてもプリンセスより行動が速かった。 -- (名無しさん) 2009-03-09 23 50 49 ↑×3 ありがとうございます。私のPCでは時刻4時台にしても何も表示されなくて…orz もう少し頑張ってみることにします! -- (名無しさん) 2009-03-10 00 38 39 最大火力だけでなく、OOターンまでの合計ダメも知りたい(実用的な範囲での -- (名無しさん) 2009-03-10 02 24 30 千年紀の終わり、つまり2000年12月31日の終わりってことです つまり何時でしょう? -- (名無しさん) 2009-03-10 03 56 48 バ=ホのローグEXスキルって世界協定後は取れないの? -- (名無しさん) 2009-03-10 05 36 30 小冊子のヒントのページすらわからん。誰か教えて!! -- (名無しさん) 2009-03-10 08 06 14 ヒントのページ=セブンの最後のページ -- (名無しさん) 2009-03-10 09 23 17 ↑全然わかんねーや。そのページ見てもw -- (名無しさん) 2009-03-10 09 59 53 大地に残る音楽=CDに入ってる音楽→大地のみぞ知る=CD自体が知っている -- (名無しさん) 2009-03-10 10 13 27 ヒントのページの模様に注目 -- (名無しさん) 2009-03-10 10 14 23 模様?おまいらスゲーなぁ・・・・マジわかんないよ -- (名無しさん) 2009-03-10 10 18 11 ↑×2 もしかして4桁の数字が・・!? -- (名無しさん) 2009-03-10 10 23 20 ↑その数字をどーすんの? -- (名無しさん) 2009-03-10 10 41 14 数字は4桁、と捉えるのでなく、順番を示してる -- (名無しさん) 2009-03-10 11 01 41 いじるのは時間だけではなかったのね -- (名無しさん) 2009-03-10 11 35 36 ヒントのページの模様は大雑把に2種類。片方はあのサイズだ。 -- (名無しさん) 2009-03-10 14 16 46 誤植/マレアイアの双子は両方とも「双子の姉」。…すげーどうでもいいw -- (名無しさん) 2009-03-10 17 50 29 カザン西で100Gで色々売ってくれる男、いつの間にかラインナップが変わってた。500Gでストナルorソルマネルorサフィオ。タイミングは不明だが、世界協定後ミッションを一つもこなしてない状態。 -- (名無しさん) 2009-03-10 18 17 52 誰か検索窓をつけてくれ -- (名無しさん) 2009-03-10 18 21 16 ↑一番上にありますよ -- (名無しさん) 2009-03-10 18 49 03 ↑×7 別のページの写真の順番を変えるんだな?? -- (名無しさん) 2009-03-10 18 53 28 それはフェイクだぜ -- (名無しさん) 2009-03-10 20 17 15 記載ミスの報告はここでいいのかな。 ミッションのデッドブラック討伐報酬が3000Gじゃなくて2000Gだった -- (名無しさん) 2009-03-10 20 22 20 あとジャンパーは物理攻撃で倒さないとカエルの皮が、サマートータスは魔法攻撃で倒さないと長寿の髭が出ないっぽい(出にくいだけかも) -- (名無しさん) 2009-03-10 20 37 42 ヒントのページの模様とか全く分からない・・・何を見ればいいのかさっぱりだ・・・orz -- (名無しさん) 2009-03-10 21 19 02 ↑星が転々とあるページ。CD -- (名無しさん) 2009-03-10 21 45 21 ↑ CDを使おう! -- (名無しさん) 2009-03-10 21 45 53 他のページに番号が振ってあるものがあるはず。 -- (名無しさん) 2009-03-10 22 52 39 NPCのページ、第三皇「女」じゃなく第三皇「妃」。娘じゃなくて嫁さんな。誰か訂正よろしく頼んます。 -- (名無しさん) 2009-03-10 23 06 45 小ネタのインビジブルについて、FF3の世界一速い飛空艇はノーチラスじゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2009-03-10 23 58 17 ↑×9サマートータスは誰かが壊攻撃じゃないと髭出さないとかクエストのページに書いてたな、どう倒しても出るのに まぁつまり気のせいだ -- (名無しさん) 2009-03-11 00 11 45 4つあるものの順番を並び替えたものが… 間に - とかいれずにそのまま並べればOK♪ -- (名無しさん) 2009-03-11 01 19 49 メイジのEXは前提がマスタリーだけになってるけど単体と全体もLv5にしないとだめ。誰か訂正よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2009-03-11 01 22 02 謎解きには情報が大事なんだ。ボクは皆のコメ(すべてのコメ)見て助かった♪ (すべて小文字に)なんて、良いヒントじゃん つべこべ言わず3/5から集めなさい! -- (No Name) 2009-03-11 01 40 23 ローグのデュアルショットWikiじゃLvMAXで1.2倍ってなってるけど、1.0倍じゃないか? -- (名無しさん) 2009-03-11 01 44 13 CDの星の部分を上にしてヒントのページの右下に置くと… -- (名無しさん) 2009-03-11 01 55 43 小ネタでフロワロシードは1Tで逃げるとあるが、さっき2T目にEXなしでしとめた。いかんせん統計取れるほどやってないが、小ネタとするにはまだ早くね? -- (名無しさん) 2009-03-11 02 35 47 数字までわかったのだが並び方がわからない。誰か教えてください -- (名無しさん) 2009-03-11 02 59 45 ヒントページの点線って意味があったのかwCDがケースから外れて偶然わかったw -- (名無しさん) 2009-03-11 04 02 58 宿屋とかであずけものとかはできなのですか? -- (名無しさん) 2009-03-11 14 04 12 だれだメイジのページでジエンドはコンセント無効って書いたの。ちゃんと2.2倍になるぞ -- (名無しさん) 2009-03-11 16 42 50 バロリオン大森林のモンスターに”オオシシ”が入っていません。 -- (名無しさん) 2009-03-11 18 34 52 小ネタ>パロディ編のインビジブルについてだけど、invisible=不可視 invincible=無敵、と別の単語なのだが。似ている言葉なんでスタッフがこじつけたって可能性もあるから別にいいのだろか。 -- (名無しさん) 2009-03-11 19 06 26 ↑完全に一致させるのを避けた可能性もあるな。目にも止まらないくらい速い→見ることができない→不可視が由来もありか 微妙に意識してるのは間違いないと思うけど -- (名無しさん) 2009-03-11 20 04 43 プリンセスの「灼熱の韻」は説明に攻撃力上昇とありますが、物理攻撃力のみ上昇で魔法攻撃力は上昇していないようですね。 堅牢の韻も物理防御力のみで、魔法防御力は上がらないのかも… -- (名無しさん) 2009-03-11 20 49 06 サムライの無手スイッチを使うと武器攻撃力は喪失するけど、POWアップなどの効果は消えない模様 -- (名無しさん) 2009-03-11 23 46 34
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プリンスドラゴン 画像 属性 種族 型 隊列 リーダースキル ◯ ◯族 ◯◯型 ◯衛アタッカー ◯%UP ステータス レア HP 攻撃力 防御力 命中 クリ 必中 回避 クリ回避 受け流し HP成長 攻撃成長 防御成長 初期(Lv1) ★5 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 最大 ★8 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 分類 スキル名 効果 奥義 ◯◯ ◯◯ オートスキル緑 ◯◯ ◯◯ オートスキル青 ◯◯ ◯◯ オートスキル紫 ◯◯ ◯◯ オートスキル橙 ◯◯ ◯◯ 縁 効果 ◯◯ ◯◯% ◯◯ ◯◯% ◯◯ ◯◯% ◯◯ ◯◯% ◯◯ ◯◯% 入手方法 プレミアム占いプリンスドラゴンのカケラを30個集める このユニットの評価・使用感 名前
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CHAPTERX 神 ∞∞∞∞ ヒト Nyarla of 7th 編集中に付き、フォームや情報が整っていません。 マップデータをお持ちの方はご協力願います。 攻略チャート1.都庁/自室 2.トウキョウタワー/展望台1F 3.トウキョウタワー/展望台2F 4.トウキョウタワー/展望台3F 5.トウキョウタワー/展望台4F 6.トウキョウタワー/D 境界線 7.真竜の領域α 8.真竜の領域β 9.真竜の領域γ X.真竜の居城 クエスト一覧 攻略チャート 1.都庁/自室 研究室にエメル配置、会議室前にアイテル配置、ムラクモ本部・ナビ二人、自衛隊駐屯区・リン、SKY居住区・ダイゴ&ネコ、会議室・キリノ会話変化 会議室にてイベント、作戦会議。 明日に向けて自室で休んでイベント進行。 最終確認のため再び会議室へ集合、13班は最終決戦の地、トウキョウタワーへ。 都庁住人会話変化 都庁改修考察 ここまで全てのドラゴンを討伐し、かつ7章までの改修を全てこなしていれば残りDzは11、 残りドラゴン数は37(クエスト「薬に詳しい奴はいるか?」クリア前、残りドラゴン数は国分寺 1、トウキョウタワー 36)になっているはず。 必要Dz 入手できるもの ムラクモ居住区LV2 7 エクスアッパーG 工業開発区LV7 16 上位装備、竜蒼水、ヒュプノ結晶 スカイラウンジLV2 5 マインドブースター、デートイベント解禁 ムラクモ居住区はエクスアッパーGが手に入るのみ。 工業開発区の装備はサムライ、トリスタ防具を除いて全てクエストやアドレス入手イベントで手に入る装備以下の性能。 スカイラウンジ改修でようやくアドレス使用が可能になる。攻略的メリットは報酬のアクセのみ。 今回はどれでも大して差はないのでお好みでどうぞ。 トウキョウタワーに行く前に 最後のクエストが追加されている。準最強装備が豊富に手に入るのでこなしておこう。 このクエスト内でようやく国分寺のドラゴンが討伐できる。 要救助者2人も回収でき、この時点で全員救出していれば72人のはず。残り3人はタワー内。 タワー内には石化攻撃をしてくる敵がいる。今後、Azを使う機会はないので回復資材は買い込んでおこう。 2.トウキョウタワー/展望台1F さすがに最終ダンジョンだけあって雑魚も経験値もSPもずいぶんもらえる。 道を塞ぐドラゴンが倒せなければ雑魚でレベルを上げよう。 なお壁フロワロのドラゴンは直後の階で通路を回遊していることが多い。 どの大型ドラゴンに遭遇しても対処できるよう、装備には常に気を配っておくこと。 最初の壁フロワロのドラゴンは「イージスドラグ」。CP.6にでてきたシールドドラグの強化版。 イージスドラグ攻略 2回行動、弱点無し。 1ターン目に「サンダーボール」と「カウンターリアクト(カウンターに成功したら再行動)」を使う。先手をとってもパターンは変化しない。 シールドドラグと同じく3ターン毎にシールドパリングを使うので、3の倍数のターンには攻撃は控えよう。 ちなみにシールドパリング状態でも、LIFEを3割以上減らして盾を破壊すればカウンターは不発に終わる。 盾が壊れるとシールドドラグ同様に力開放からの大暴れをして大ダメージを受ける。 素直にガードしてもいいが、事前にEXゲージを溜めておき奥義でさっさと倒してしまうといい。 なお最初から使ってくるサンダーボールも開発区Lv6の防具で150~180ダメージ+麻痺(効果3T)の危険な攻撃。 開始直後からの行動パターン 1 サンダーボール、2 カウンターリアクト 3 通常攻撃、4 通常攻撃 5 シルドパリング 6 通常、7 通常、 8 サンダーボール、9 通常 以下省略 LF30%切りで盾破壊、次ターンから力溜め→大暴れ→サンダーボール→通常。 シールドドラグと同じく、盾破壊で通常攻撃が爪属性に変化。大暴れも爪。 マッドストライフ+シルドパリングでのカウンター自爆が敵リアクト中も自分を攻撃し続けるのでさらにパワーアップ。 狙ってもいいが、2T目にハッキング成功が必要、かつハッキング停止が発動してカウンターが潰れたら失敗するので難しい。 基本 面倒なので奥義と行きたいが、全処理するには数が多い。地道に削る サムライ 崩し払い、モミジ討ち火傷後十六手、パリング中は不動を入れる。サンダーボールはリアクトが狙える トリックスター まずリアクト。その後は堅いのでアンプリフ推奨。銃型ならラッシュかブッシュで削る デストロイヤー 釣瓶マッハ→ダブルフック。敵の足が遅いのでLv次第で先攻可能 サイキック 回復と攻撃。麻痺対策はなるべくしておく ハッカー 麻痺対策無しなら、Bデータイレイザー→ディフェンスゲイン。そろそろディフェンスゲインLv10にしておきたい この階には要救助者が2人。また、手前の階段から2Fに上がった所に宝箱と要救助者が1人いる。 要救助者はここの3人が最後となる。 宝箱の中に「ペシュカド(出血付加つき短剣)」があるので短剣トリックスターがいるなら忘れずに回収しよう。 また、汎用戦闘服の「ジェットステルサー」もある。開発区Lv7の服よりも高性能なので、ハッカーかサイキックが同職2人以上いるなら確実に回収しておきたい。 3.トウキョウタワー/展望台2F 3匹連なって高速で動くドラゴンは「ミクロドラグ」。 ミクロドラグ攻略 2回行動、弱点無し。 動きが早く普通にやっていると追いつけないが、キラーズアトラクトで雑魚戦をした後に一瞬動きが止まるので、その隙に背後を取ろう。 ただし、雑魚に時間を取られると乱入してくるので1ターンで仕留めるように。 これは「ミクロドラグ」を相手にする際も同様。LIFEは少ないので、奥義を使うことも視野に全力で攻撃を。 1ターン目にかじりつき→スピネイジクロー、2ターン目に通常攻撃(爪)*2というパターンなので、もしデストロイヤーが居るなら牙折る也と爪砕く也で比較的楽に処理できる。 サムライかサイキックなら背後を取って不動居→十六手詰めかコンセントレート→ボルトアヴェンジのどちらか1セットで瞬殺可能。フェザーリングIIを装備して先手で動けるようにしておけばなおよし。 開始直後からの行動パターン 1 かじりつき(牙)、2 スピネイジクロー(爪) 3 通常攻撃(爪)、4 通常攻撃(爪) 5 かじりつきorファイアボール、6 通常(爪) 以下省略 ※職ごとの考察書くまでもない相手なので割愛、LF1500程度なのでリアクトせずに威力重視で1ターンキル。 壁フロワロのドラゴンには新たに「ドラゴンロード」が登場。 ドラゴンロード攻略 2回行動、弱点無し。 全体炎ダメージ+火傷(21ダメージ)のファイアブレス、全体氷ダメージ+凍傷(21ダメージ)のフリーズブレス、 全体雷ダメージ+麻痺(効果4T)のサンダーブレスを使う。 また単体攻撃のソニックブームも開発区Lv6の防具で150前後のダメージ。 ブレスが3種類もあり対策を練るのは難しいので、マメに回復しながら高火力でさっさと片付けたい。 あえて絞るなら麻痺か。 始め3ターンは通常攻撃(牙)→いずれかのブレス、通常攻撃(牙)*2、ソニックブーム→通常攻撃(牙)と使ってくる。 ハッカーが居るならここまでにディフェンスゲインLv10にしておくとかなり楽になる。 開始直後からの行動パターン 1 通常攻撃(牙)、2 ブレス(ファイア、フリーズ、サンダーのいずれか) 3 通常攻撃(牙)、4 通常攻撃(牙) 5 ソニックブーム、6 通常攻撃(牙) 7 ブレスいずれか、8 力溜め 以下省略 基本 力溜めまでに撃破する。3T目のソニックブーム前には回復をすること サムライ 崩し払い、モミジ討ち火傷後十六手。ブレスでもリアクトが狙えるので開幕リアクトもOK トリックスター まずリアクト。その後はアンプリフ無しの高威力スキル連打が早い デストロイヤー 1T吹裂く、2T牙折のいつもの飛竜型パターン サイキック 高LFキャラにヒートボディ貼って回復。麻痺対策はしておきたい ハッカー 1T目はディフェンスLv10ならそちらを、なければリジェネでOK。ブレイク系はギャンブルなので不要 上り階段近くでイベント発生、回復できるセーブポイントあり。 4.トウキョウタワー/展望台3F 南東の壁フロワロのドラゴンに「クリミナルドラグ」。 クリミナルドラグ 最初のうちは「ヘッドバット」と通常攻撃のみ。ダメージは高いものの単体攻撃だけなので大したことはない。 LIFEが6~7割以下、あるいは3ターン目(先制済みなら4ターン目)になるとターン最後に枷を解き放ち、 以後、対象ランダム5回攻撃の「タイフーンラリアット」、単体スキル封じの「マッスルアイ」を使う。 「タイフーンラリアット」は運が悪いとHP満タンでも即死する。火傷にするなどして攻撃力を下げると有効。 なおスキル封じはソルマネルかリカヴァでしか治療できない。ストップカットの行動停止防御とは別物。防げるのはバッド、キングスガードのみ。 おまけに持続時間が5Tなので、即治療にはBデータイレイザーLv5が必要。 とにかくタイフーンラリアットの破壊力が凄まじいので、出し惜しみせずに戦おう。 開始直後からの行動パターン 1 ヘッドバッド、2 通常攻撃 3 通常攻撃、4 通常攻撃 5 ヘッドバッド、6 通常 枷排除の行動パターン 1 タイフーンラリアット、2 マッスルアイ 3 通常攻撃、4 通常攻撃 5 通常、6 ジャンプキック 7 通常、8 通常 9 通常、10 ジャンプキック 11 タイフーン、12 通常 LF赤ゲージでマッスルアイ割り込み。ヘッドバッド、ジャンプキックは高LFキャラ優先。 基本 タイフーン2回目までになんとしても撃破する。1回目のタイフーンは防御でもいいくらい。奥義処理も検討しよう サムライ 崩し払い、モミジ討ち火傷後十六手。リアクトも狙い放題 トリックスター まずリアクト。麻痺付与も考慮に入れる。回復一辺倒になりそうならアンプリフを使う デストロイヤー 枷外しまでにダブルフックを入れる。リアクト→釣瓶→ダブルフックか サイキック 高LFキャラにヒートボディ貼って回復。可能ならタイフーン前にデコイを貼る ハッカー ディフェンスゲインからの支援。ハック マッドストライフコンボも悪くない賭け 5.トウキョウタワー/展望台4F 南東の階段から下に降りると「ヴァジュラ(ハッキング成功率を上げる投具)」やSPアップEX×3がある。 忘れずに取っておこう。 ここの階の最後でイベント、脱出ポイントがある。 ソルマネルを中心とした回復剤を切らしていたら補給。ついでに75人救助報酬を貰い、都庁改修を全てこなしておこう。 選択肢有り。 選択肢 ありがとう キリノらしくて良い 6.トウキョウタワー/D 境界線 回復できるセーブポイントあり。 左へ進むと「人竜ミヅチ」戦。詳細・対処法はボスへ。 人竜ミヅチ攻略 皆の怨敵、恥ずかしい女。2回行動、弱点無し。飛んでいるが空弱点ではないので注意。 いつも通り残りLFでパターン変化。今回はセリフとモーション付きなのでわかりやすい。 対策装備はするとしたら麻痺。イージスドラグと同じく、スキル封じにストップカットは無意味。 迎撃デストロ、リカヴァサイキックのどちらかにはキングス+バッドガードで全状態異常完全無効化にしておいた方がいい。 前半行動パターン 残りLF60%までのパターン。 A 通常攻撃(近接物理、爪属性) B 4行動目、以降3行動ごとにサンダーボール(単体遠距離雷魔法、麻痺(効果3T)付与) C 5行動ごとにファイアボール(全体遠距離火魔法、火傷(ダメージ14、効果3T)付与) D 7行動目、以降6行動ごとに封印にらみ(単体スキル封じ、効果5T付与) 優先度はD C B A。 スキル封じがやっかい。特にデストロイヤーは無対策ならまず間違いなく先攻されて攻撃を潰される。 開始直後からの行動パターン 1 ファイアボール、2 通常(爪) 3 通常(爪)、4 サンダーボール 5 通常(爪)、6 ファイアボール 7 封印にらみ、8 サンダーボール 9 通常(爪)、10 通常(爪) LF60%切りでパターン変化。 後半行動パターン LF60%を切るとターン終了時の挑発台詞、モーションと共にパターン変化 X 変化直後と封印にらみ使用の次ターンに「力溜め」、次ターンにパターンY。このターンのみ1行動。マッドストライフも同じ。 Y 「アイシクルエデン」(全体氷魔法、凍傷(19ダメージ、持続4T)付与)、使用後次ターンはE~Hパターンに以降。 2行動目が空いていたら「ブラッドネイル」、「サンダーボール」、「ファイアボール」のいずれか。初回のみ「サンダーシールド」使用 E 通常攻撃(近接物理、爪属性or近接物理、無属性のランダム) F 4行動ごと(食いしばりを除く)に「ブラッドネイル」(全体ランダム3回攻撃、近接物理爪属性、最大与ダメージの2倍を3回吸収) G 7行動目に「サンダーボール」or「ファイアボール」のランダム H 9行動目に「封印にらみ」、使用後次ターンはXYパターンに移行。 LF25%切りで「最後の食いしばり」(物理魔法防御上昇、ターン終了時自動回復200付与)→「サンダーシールド」(近接物理にカウンター、麻痺(持続2T)付与) 優先度はH G F E。 XYとEFGHが交互に変化。変化のキーはそれぞれアイシクルエデン、封印にらみの使用。 Yパターンは麻痺停止が発生すると、2行動目の方は潰れる。 食いしばりはそこらへんのドラゴンのDEFUPとは比較にならないほど硬くなる。具体的には560ダメージが170程度まで落ちる(7割減?) サンダーシールドはカウンター技。よって、パリングシールドと同じくマッドストライフを入れるとカウンター判定ごとに自分を攻撃する。 2回行動分の自滅+カウンター判定ごとの自滅、となるので、 トリスタ、デストロが近接攻撃でリアクト連発するととっても恥ずかしい展開になるので一見の価値あり。 変化直後からの行動パターン 1 力溜め 2 アイシクルエデン、3 サンダーシールド 4 通常攻撃、5 通常攻撃 6 通常攻撃、7 ブラッドネイル(爪) 8 通常攻撃、9 通常攻撃 10 サンダーorファイアボール、11 ブラッドネイル(爪) 12 封印にらみ、13 通常攻撃 14 力溜め 15 アイシクルエデン、16 ブラッドネイル、サンダーボール、ファイアボールのいずれか 17 通常攻撃、18 通常攻撃 19 通常攻撃、20 ブラッドネイル 以下省略、LF25%切り、かつEFGHパターン中に最後の食いしばり→サンダーシールド割り込み。 15,16行動目の2度目のパターンYが全体攻撃2連。 総評 素直なAI。麻痺、ハッキング停止を入れてもほとんど順番が変わらない。 唯一ずれる要素は最後の食いしばりのみ。 スキル封じが事故の元なので、それだけ気を付ける。 基本 弱体をいれつつ、全力を叩き込む。ハッカー無しなら力溜め後は素直にガード。 サムライ 崩し払い、モミジ討ち火傷付与後十六手。不動で異常付着を残しておくとスムーズリアクトは弱体をいれるとスキル以外では発動が狙いにくい トリックスター リアクト後、アンプリフかラッシュショット。特に前者はスコルピオ10か狂い咲きの毒なら、後半は恐ろしいほどのダメージが出る デストロイヤー 爪砕きをなるべく合わせていく。迎撃のみではなく積極的に攻めるのも検討。リアクト→釣瓶→ダブルフック→ドリルクロウラーが決まるとダメージと弱体、回復を一人でこなせる サイキック ヒートボディして回復。手が空いたら威力重視の攻撃をしておこう ハッカー ファイアブレイクからの支援。パターン変動したらアイスブレイクをしておく。+ディフェンスゲインLv10があればエデンターンのガードは不要 撃破で「人竜爪・蛟」入手。クエストとスカイラウンジの進行によっては不要だが…… ミヅチを倒すとどこからともなく声が。光の階段を抜けさらに上を目指す。 なお先に進む前に宝箱があるので忘れないように。中身はサムライ専用防具「叢雲式胴衣」。 研究室・エメル、会議室前・アイテル、会議室・キリノ会話変化 7.真竜の領域α 道なりに進む。道中トリスタ用の銃「ドラグーン 」が落ちている。 出現するドラゴンは以下の2種。以前戦ったドラゴンの同系で、対処法もそのまま流用可能。 カノンドラグ:タワードラグの強化版 ドラゴプリズマ:ホバードラグの強化版 タワー内の壁フロワロドラゴンを倒してきた以上さほど苦労は無いだろうが、油断は禁物。 特にカノンドラグの毒ダメージを甘く見ないこと。放置すると2ターンでよくて瀕死。たいてい死ぬ。 選択肢有り。 選択肢 本当に神様なのか…? 人間を進化させたのか…? 8.真竜の領域β 南西に進むと汎用鎧「アサルトスーツ」あり。防具が揃ってないか、サムライ・トリックスター・デストロイヤーのいずれかが2名以上居るなら回収しておこう。 北のほうに進むと壁フロワロ with クリミナルドラグが居り、進むと宝箱。 デストロイヤー用武器「弩骨バンカー」、トリスタ用防具「魔装ディアボリカ」、「バッドガード」が入っている。 バッドガード2つで全ての状態異常をカットできるようになるため、ドラゴンロードの相手が楽になる。 選択肢有り。 選択肢 人間は食べられるために…? それってつまり… 9.真竜の領域γ 左手にフィクスエアロ3個、少し進んで右手にヒュプノ結晶3個。 北は壁フロにカノンドラグ、イージスドラグ、ドラゴンロード。この先にドラゴン幼体1個。 最後の壁フロワロのドラゴンはクリミナルドラグ。普通に闘うとドラゴプリズマが乱入してくるので、 速攻でクリミナルドラグを葬るか、枷を外さないように戦って乱入した相手を仕留めていき、最後にクリミナルドラグを倒すといい。 なおクリミナルドラグは乱入してこないので、キラーズアトラクトで雑魚戦でドラゴプリズマを乱入させて先に始末しておくと楽。 ここを突破すると回復セーブポイントと脱出ポイント。最終戦に備えよう。 ちなみに回復ポイントから次のフロアまでが長いので、先に進む際はPTスキルのステルスが役に立つ。 もし習得していなければ(光学)迷彩ツールで。 X.真竜の居城 螺旋状の道を上っていくとボス戦。 ◎ラスボス行動パターン 体力50%以上 通常攻撃×2 通常攻撃 漆黒の炎(炎属性全体攻撃) 通常攻撃 真竜ブレス(高威力全体攻撃) 虚無の睨み(単体攻撃+状態異常付与) 漆黒の炎 通常攻撃×2 通常攻撃 真竜ブレス 漆黒の炎 虚無の睨み 通常攻撃×2 漆黒の炎 真竜ブレス 通常攻撃×2 虚無の睨み 漆黒の炎 通常攻撃 真竜ブレス 50%以下 キリングリアクト 真龍の牙(出血効果の全体ランダム三連撃) 虚無の睨み 通常攻撃 通常攻撃×2 真龍の牙 真竜ブレス 通常攻撃 漆黒の炎 虚無の睨み 真竜の牙 力溜め 力溜め 神龍メテオ2020(即死級の全体攻撃。必ず防御しよう) 虚無の睨み 通常攻撃 通常攻撃×2 真竜の牙 漆黒の炎 真竜ブレス 通常攻撃 虚無の睨み 真竜の牙 力溜め 力溜め クエスト一覧 ※クエストを受けていないと攻略の通りに行動しても攻略できません。 クエスト名 報酬 出現条件 攻略 SKYからの重大発表 SPアップ500ドリームキャスト 初期から 話を聞くだけ 13班への頼みごと SPアップ500Az20,000SPアップEXネコ信頼度↑ 初期から ペンダントは四ツ谷墓標エリア4の中継点からすぐの場所(毒沼まで行かない) 助手を募集する SPアップEXヒュプノ結晶×3エメル信頼度↑ 初期から 薄氷の花弁(フリージアン)、氷の猪牙(スノーズボアー)を渡すだけエメル様ご乱心 薬に詳しい奴はいるか? SPアップEXフィクスエアロアイテル信頼度↑ 初期から 6F研究室のおっとり研究員と会話国分寺工場エリア3北東で戦闘vsキルホーンドラグ 第5小隊救出依頼 AAAヴィクトリーAAAグローリー 初期から 台場のショップ街1F(最初のセーブポイントがあるエリア)の北東でイベント(アイコンなし)戦闘vsバンディッドベアー×3 SKYからの重大発表で選択肢有り。 選択肢 へぇ~、そうなんだ? ………… 選択肢 …まさか、これだけ? このために呼んだの……? 選択肢 せめて働いて… 楽したいわけじゃなくて? 選択肢 …ここ、2階だけど …ここ、医務室だけど 選択肢 エビせんと言われても… …それは美味しそうかも 選択肢 それなら、自分にちょうだいよ …どうせ、大したことないんだろ 選択肢 …そろそろ、帰っていい? とりあえず、寝てれば? 13班への頼みごとで選択肢有り。 選択肢 悩んだりしてない? いじめられたりしてない? 選択肢 どこでなくした? そんなに大事なもの? 助手を募集するで選択肢有り。 選択肢 偉そうだな… キミ、どこかで… 選択肢 あのー、いつまで立ってれば… さっきから何を… 薬に詳しい奴はいるか?で選択肢有り。 選択肢 …人体改造の副作用? 胸の辺りを押さえていた 選択肢 タケハヤが大事なんだね。 アイテルは、タケハヤのこと… 選択肢 アイテルって一体… 星を守る者の正体は… 第5小隊救出依頼で選択肢有り。 選択肢 まだ希望はある! …………
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戻る ミッション『カザン奪還』終了後村中(1) 民宿 西文亭(1) 民家1(1) 民家2(1) 民家3(1) 村の北西(最初に近付いたとき) 北西の家 ミッション『デッドブラック討伐』完了後村中(2) 民宿 西文亭(2) 民家1(2) 民家2(2) ミッション『カザン奪還』終了後 村中(1) {田舎の青年} ここは、アイゼン領サイモン村のどかさだけが取り柄の農村さ …といっても、フロワロのせいでその唯一の取り柄さえなくなりそうだけどね {牛のハナコ} もぉ~ {牛のエリザベス} ぶもーっもっもっもっ! {牛のタロウ} ぶもぉ~むしゃむしゃむしゃ… {育てるおじさん} 私は数年前にアイゼンから移住してきたんだ 最初は家畜を育てるなんてとてもじゃないと思ったけれどやってみるとイイものだね {羊のフサフサ} めぇ~めぇ~…うとうとうと… {羊のメイメイ} めぇめぇ♪ {素朴な娘} アイゼンなら、もっと南よ ただ、途中のゴウガ竹林はすごく道がわかりづらいから気をつけてね …確か、村の北西に住んでる人が地図を持ってたと思うけど… {笑顔が素敵な女性} ご覧の通り、この村には騎士団も城壁もありません それでも、私はこの村にいたい…この小さくて穏やかな村が大好きなんです {雑貨のナカナカ屋} いらっしゃ~い 「店に出る」以外を選択後 {雑貨のナカナカ屋} 他はいいのか~? 「話をする」を選択 {雑貨のナカナカ屋} ゆっくりしてけ~ 「店を出る」を選択 {雑貨のナカナカ屋} またおいで~ {肝っ玉かあちゃん} ほら、遊んでないで手伝いな!…まったく、やんちゃ盛りの食い盛りなんだから… {育ち盛りの少年} かーちゃん!腹へったよーー!! {犬のシロ} ワン! {農家のおじさん} トドワ山岳もゴウガ竹林もフロワロ化しちまって陸の孤島になっちまっただ おかげで行商がこなくなってなぁ…物資が不足したもんだべ サイモンが農村じゃなかったら今頃みんな野垂れ死にしてたべなぁ…! {羊のゴンタ} めぇ! めめめめぇっ! {羊のラムニク} うめぇ! うめぇ!うめぇ~!? 民宿 西文亭(1) {民宿 西文亭} ここは民宿 西文亭だよ宿泊費は12G泊まっていく? 泊まりますか?→はい {民宿 西文亭} ゆっくりしてって セーブしますか?→はい|いいえ {民宿 西文亭} 毎度どうも 泊まりますか?→いいえ セーブしますか?→はい|いいえ {民宿 西文亭} またどうぞ {バンブ治療院} ボクが治してあげるよ! 「治療する」を選択 (*1) {バンブ治療院} みんな健康だね! 「蘇生する」を選択 {バンブ治療院} 誰を蘇生するの? {バンブ治療院} はい、もう大丈夫! (*2) {バンブ治療院} みんな無事だね! 治療or蘇生後戻る {バンブ治療院} 他の人は大丈夫? 「店を出る」を選択 {バンブ治療院} いってらっしゃーい! {貴族街から来た} 所用でこの村を訪れている間にゴウガ竹林がフロワロ化してしまったのだ…! これではアイゼンに帰れん!ああ…こんな質素な食事に狭い部屋、耐えられんぞ…!! 民家1(1) {おしどり夫婦 夫} 僕は、妻が貧しいながらに一生懸命つくってくれる食事がなにより大好きなんです 妻は、もっと楽したいってボヤきますけどね、はは… {おしどり夫婦 妻} 夫はのんきに笑いますが家計のやりくりは本当に大変なんですよ ドラゴンがきてからというもの厳しさは一層増して…本当に、どうしようかしら… 民家2(1) {回想するおばさん} 昔のアイゼンは皆が正しい誇りをもったもっといい国だった気がするよ それとも、私の記憶が美化されているだけかねぇ… 民家3(1) (*3) {つづる青年} さっそく手紙を出してきたよ無事に届くといいなぁ 村の北西(最初に近付いたとき) {新入りの青年} なぁ…あのガキに頭をまかせといて本当に大丈夫なのか? {目つきの鋭い男} 今は地方の子爵だが血筋をたどればいいかなりの地位にあったそうだぞ {慎重派の男} それに、ずば抜けた天才児だアレを利用しないわけにはいかないだろう… 〔パーティが歩いてくる〕 {慎重派の男} …っ! 誰だ!! {目つきの鋭い男} 話を聞かれちまったか…どこのどいつか知らんが聞かれたからには始末する! 〔パーティに向かってくるが、あっさり突き飛ばされる〕 {新入りの男} な、なんて強さだ…おれたちじゃとても歯が立たねえ!! {慎重派の男} な、なあ、この人たち仲間にできねえかな…?そうすりゃ100人力だ! {目つきの鋭い男} すまん、非礼は謝る!だからうちの頭の話を聞いてはもらえないだろうか? 頭はこの家の中にいる俺から話は通しておくから必ず来てくれ!! 北西の家 (*4) {???} はじめましてあなたたちが報告にあった方々ですね {シオン} ボクは、シオンこの集団…レジスタンスの頭領をしています …驚いたでしょう?ボクみたいな子供がレジスタンスの頭領なんて わかってるんですよ周りに利用されてる だけだってことは… でも、利用されてもいい!今のボクには力が必要なんだ!アイゼンを変える力が… 荒れ行くこの国の惨状を目にしながら、王は何の手を打とうともしない… このままでは母上の愛したこの国が滅ぶのも時間の問題です 我々には力が必要なのです…!あなた方のお力をお貸しください!! 協力といっても、特別なことをして頂かなくていいんです ただ、あなた方が旅をする過程でゴウガ竹林のフロワロをはらってほしい…! ゴウガ竹林のフロワロ化により故郷への道が閉ざされ活動どころではないのです… これをお渡ししますのでどうかよろしくお願いします!! 『ゴウガ竹林の地図』をもらった! (*5) {シオン} あなた方が旅をする過程でゴウガ竹林のフロワロをはらってほしい…! ゴウガ竹林のフロワロ化により故郷への道が閉ざされ活動どころではないのです… どうかよろしくお願いします!! {目つきの鋭い男} そこにいるのが俺たちレジスタンスの頭シオン子爵だぜ (*6) {???} あなた方が本国への道を切り開いてくださった(ギルド名)ですね…! {シオン} 初めましてボクはレジスタンスの頭領シオン子爵です …驚いたでしょう?ボクみたいな子供がレジスタンスの頭領なんて …ボクはこの集団を変えたいんです 荒れ行く惨状を知りながら何の対策も講じようとしない国王… 因習にとらわれて意見しようともしない貴族の大人たち… このままでは母上の愛したこの国が滅ぶのも時間の問題だ! …そう思って、周りに祭り上げられるままレジスタンスの頭領になりました… だけど、結局、何の行動も起こせず、この村にくすぶっているんです… これじゃ、何もできない大人たちと変わらない…! ボクたちも行動しなきゃいけないんだ!何か行動をしなきゃ…!! …とにかく、1度本部に戻って情報を得よう… 本部はアイゼン貧民街にありますみなさん、協力して下さるのならそこにいらしてください {目つきの鋭い男} 俺からも頼むよ頭に力を貸してやってくれ 今更かもしれないがこれをやるよだから…よろしくな! 『ゴウガ竹林の地図』をもらった! ミッション『デッドブラック討伐』完了後 村中(2) {田舎の青年} ここは、サイモン村…相変わらず何もない村さ そういえば、シオン子爵には会ったかい?最近何かしてるみたいだけど… {育てるおじさん} 牛の新鮮なミルクを飲めば体が丈夫で元気になるよ君たちも1杯どうだい? {素朴な娘} なんだか、アイゼンの方も落ち着いたみたいね一件落着、一件落着! …さ、私も帰ってご飯の支度でもしようかな {農家のおじさん} あんたたちはすげぇなぁ!フロワロにも負けず山と竹林をこえただ! いや、すげぇ!ホントに英雄さんだべ!おらぁ、おったまげただ! {肝っ玉かあちゃん} 今日は、久々に魚が手に入ったよ夕飯は、魚の塩焼きと雑炊にでもするかねぇ! {育ち盛りの少年} かーちゃんは料理がうまいんだ!…怒ると怖いけどな! {犬のシロ} ワン♪ 民宿 西文亭(2) (*7) {貴族街から来た男} ゴウガ竹林のフロワロは消えたが護衛無しでは帰れん…! ああ…こんな場所に長居したら田舎者くささがうつってしまいそうだ…! 民家1(2) {おしどり夫婦 夫} 帝竜デッドブラックが倒れたそうですね被害が広まる前でよかった… 僕らは今、貧しい生活でも幸せなんですそれを壊されたらと思うと… {おしどり夫婦 妻} 帝竜がいなくなったならアイゼンからの物資がもう少し増えるといいけれど… 民家2(2) {回想するおばさん} アイゼンを出た日のことは今でも鮮明に思い出すよ …アイゼンには悲しい思い出が多すぎる…きっと死んでも戻らんだろうね 戻る
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特典ブックレットCDのURLはわかったんですが、千年紀の終わりに*全ての謎が…の意味がわかりません。 もうダウンロードした人がいたら何かヒントを教えてください。 -- (名無しさん) 2009-03-12 00 51 16 官能の奉仕者って敵の存在を確認したんだけど、まだ誰にも発見されてなかったのかな? -- (名無しさん) 2009-03-12 01 51 36 プリンセスのページのナインテールの項目の指すそれと別のものを指してるんだったとしたら君が第一発見者だねおめでとう。ぶっちゃけると書き手がいなかっただけじゃねえの。 -- (名無しさん) 2009-03-12 02 02 21 用語集の官能の奉仕者の項目の指すそれと別の(略) -- (名無しさん) 2009-03-12 02 10 30 見逃してた>官能 -- (名無しさん) 2009-03-12 02 16 35 ヒント:現在小学校卒業してる人なら「千年紀の終わり」に立ち会ったことがある -- (名無しさん) 2009-03-12 02 42 05 アルマノスもフロワロシードを落とすのを確認。 -- (名無しさん) 2009-03-12 03 52 18 アリエッタのクエを終らせていなくても、エンディングの時に道具屋のカウンターを調べると会話が出てくる。立ち絵はあるのにキャラのグラフィックはなし。おそらくバグ。 -- (名無しさん) 2009-03-12 04 23 29 もしかして、最強武器って1種につき1つずつしか手に入らない? -- (名無しさん) 2009-03-12 07 44 18 ヒント 時間だけいじっても意味がない -- (名無しさん) 2009-03-12 08 21 00 いい加減、CD暗号のURL載せていいんじゃない?ポストカードも載せてるんだし。 -- (名無しさん) 2009-03-12 09 24 16 ↑わからないわからないだけで、必要な他のコメントが流れまくりだし、せめて暗号ページにコメントを作るなりした方がいいとは思う -- (名無しさん) 2009-03-12 09 37 17 すみません、そろそろ裏ダンジョンについて纏めようと思うので誰かメニューで作ってくれませんか?お願いします。 -- (名無しさん) 2009-03-12 11 45 06 「暗号」にコメント作成しました。このままだと荒れそうなので。 暗号の答えがわからない方は、そちらにて質問受け付けます。 -- (名無しさん) 2009-03-12 11 56 57 ローグのヴァンパイア・ソードトラップ・行住坐臥を詳細データアップ。他色々加筆・修正入れておきました -- (名無しさん) 2009-03-12 12 43 38 カザン西の謎の男、300Gでフレイムのグラフorロナムフルートorストナルのパターンもあるみたい。ちなみに、世界協定ミッション終了後報告前。 -- (名無しさん) 2009-03-12 13 40 29 カザン西のやつから300でフルート買おうと行ったら、500に変わってた。(内容はサフィオとストナルばっか) 時期が変わると値段と内容も変わるのか -- (名無しさん) 2009-03-12 14 46 42 エンディング後のページ自分でわかるだけのデータは全部入れておきました。あとは任せます。だけど真ボスはまだ出さないほうがいいと思うんだな -- (名無しさん) 2009-03-12 15 23 15 ↑乙。ドラゴアンゼラの全体攻撃パターンは俺がやった時は最初の2ターンが雷→炎、次が雷→炎→氷で固定だった。 -- (名無しさん) 2009-03-12 15 39 09 ↑それも調べたんだけど3属性ランダムで固定じゃなかったよ。15回ほど試行したが3・4Tでも氷使ってくることあった -- (名無しさん) 2009-03-12 15 46 17 小ネタパロディ 雷切千鳥はNARUTOじゃねーよその元ネタの立花道雪だろうよ -- (名無しさん) 2009-03-12 17 44 37 - どっちで見るか迷ったけれどSPD+12の効果があるからNARUTO寄りかなと思ったもので。立花道雪は雷神を切った伝説こそあれど武将としては半身不随じゃないですか。不服に感じたならごめんね。 俺は直さないけど。 -- (名無しさん) 2009-03-12 17 57 10 だが少なくとも刀としての千鳥はそっちだべ。 とりあえず折衷案として俺がなおしておくだべよ。あと強気な口調で文句いうなら何も言わずにそっと編集するのがスマートだべよ。 -- (名無しさん) 2009-03-12 18 02 15 ついカッとなって言った。今は後悔している。直せないのにごねてごめんね。 -- (名無しさん) 2009-03-12 18 08 13 ロンの龍髭打は斬属性。 -- (名無しさん) 2009-03-12 19 39 44 隠しボスに関しての情報は記述しましたが一応伏せておきました。 -- (名無しさん) 2009-03-12 20 13 03 全快ポイントで回復しても宿に泊まったのと同じ扱いで肉効果切れるっぽいね -- (名無しさん) 2009-03-12 22 57 47 ↑氷河の回復ポイントでLドラグミート食べた戦2人を入れておいたのですが効果は切れませんでした。 -- (名無しさん) 2009-03-12 23 29 14 ↑すまん、見間違えてたかも 肉食ったあと宿に泊まらず全快ポイントのみ使用してたが効果が切れてた おそらく俺の見間違いだ、ごめんなさい。 -- (名無しさん) 2009-03-13 00 36 04 エンディング後ページ加筆。ログインできる方メニューに項目設定お願いできますか -- (名無しさん) 2009-03-13 02 17 22 裏ダンジョン加筆してくれた人は騎戦魔癒なんだね、こっち(最初に書いた者)は侍盗魔癒だから被弾量にかなり差が出てるなぁ -- (名無しさん) 2009-03-13 03 09 54 ↑裏ダン騎侍盗癒でPOW10、全員前列の時には物理ダメージで侍盗が騎の約二倍前後、癒が更に1.2倍前後喰らってたねぇ。 -- (名無しさん) 2009-03-13 09 39 35 ○×属性で破壊しないとドロップしないとか書いてありますが、そんなことはありません。ロンをマナバレットのみで倒してもジャンパーをヴォルケイノで倒してもサマートータスをローグで殴り倒してもドロップを確認しています。それぞれが書かれているように斬属性とか物理攻撃、魔法攻撃に属しているとは思えないので -- (名無しさん) 2009-03-13 12 34 48 ○○の迷宮でいうドロップ条件がないことは既に分かってる。単純に過去コメントを読んでないか、偶然が続いて印象が強いんだと思う。 -- (名無しさん) 2009-03-13 16 01 59 新納 -- (名無しさん) 2009-03-13 16 15 46 ↑×5最初の方ご苦労様です。仰る通り自分は騎戦魔癒です。確かに騎戦がいないとかなり被弾量に差がでますね。 -- (名無しさん) 2009-03-13 17 03 49 お弁当の温泉まんじゅうはLIFE50回復、売値450、おみやげにどうぞ、でした。 -- (名無しさん) 2009-03-13 17 18 43 フォルペンタスがフロワロシード落とした、竜なら皆ドロップするのか? -- (名無しさん) 2009-03-13 17 19 50 素材のページの一覧について、ぽつぽつ抜けてるのがやっぱりあるみたいなんだけど、あいうえお順にしたらまずい?何が抜けてるか見つけやすくなると思うんだけど。 -- (名無しさん) 2009-03-13 18 29 55 エンディング後の項目見つけにくいと思うんだけどログインできる方メニューに追加してもらえませんか? -- (名無しさん) 2009-03-13 18 37 32 千人砲のイベント発生時期と回避方法ってわかりますか?発動すると悪い事ばかりみたいなので -- (名無しさん) 2009-03-13 18 55 35 帝竜を全部倒す or 竜の数が333を切った状態でフィールドに出るのどっちかで発生 -- (名無しさん) 2009-03-13 19 05 43 つまり、帝竜を1匹残して333体未満にせずラスボスを倒せば良いんですね。…………って帝竜倒さずエンディング見れるの? -- (名無しさん) 2009-03-13 19 29 56 千人砲は必須イベントだぞ -- (名無しさん) 2009-03-13 19 39 34 ストーリー上の回避は出来ないよ。 千人砲後に見れなくなるものがいくつかあるからそれを気をつける事が出来るだけ。 -- (名無しさん) 2009-03-13 19 42 27 あ、必須イベントなんですね。クエスト等に影響があるみたいなので気をつけてから帝竜を倒すことにします。(まだ500体ほどいるから333体は平気だろう) 早い解答ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2009-03-13 20 09 41 ↑9 シードを落とすドラゴンは固定で全部じゃないよ。シンボル含めてモンスター1種類あたり2種類のドロップ品が設定されてるっぽい。(ex.ドロップが 素材+肉ならシードは落とさない) 1種類しか落とさない奴もいるけど、「パロの実」をダミー代わりに2個目に設定してるっぽい。 -- (名無しさん) 2009-03-13 20 16 33 マレアイアの宿の客室の籠から、いくらでもパロの実が取れるっぽい(1個ずつだが)。既出だったらスマン。 -- (名無しさん) 2009-03-13 21 54 14 千人砲 帝竜インビジブルかフレイムイーター二回目どっちかクリアした時点でイベントあったから全部殺って訳じゃないはず インビジは報告後、火喰はダンジョン出た後強制だった ドレットノート倒した直後の画面で柱の影に謎のおっさんが居る、強制移動後に戻ってみたら消えてたけど -- (名無しさん) 2009-03-13 22 03 29 千人砲 インビジフルは倒したが飛空挺が貰えなかった。仕方ないのでドレッドノートの討伐に行く事にした。 インビジ戦後に何も無いからフレイムイーター戦後か。 -- (名無しさん) 2009-03-13 23 42 47 剣聖の4:ゼスと会話でイベントですがヘイズ撃破前後でのイベントが違うのを確認しました。 -- (名無しさん) 2009-03-13 23 58 44 ネバンプレスの裏武器屋で購入できる「ホーバーグ」の防御力が表記上では48だが実際は53上がる誤記を確認 -- (名無しさん) 2009-03-14 00 00 58 防御力48とPOW+5による上昇5で実際は53上がるので何ら誤記ではない -- (名無しさん) 2009-03-14 00 13 03 POWは防御値にも作用するのか…初めて知った 無知を晒して失礼しました -- (名無しさん) 2009-03-14 00 59 27 ↑説明書にも書いてある事だから、おかしいと思ったらまず説明書をしっかり読み直してみるといいかと。 それとコメントを遡っても同じ話題が出ていたりする -- (名無しさん) 2009-03-14 11 49 39 幻体No3の「ラスト」で強化消された後の「百花繚乱」を防御したら受けたダメージ一桁だったんだけど………。強烈だって聞いてたけどこれは一体………? -- (名無しさん) 2009-03-14 12 48 01 ドレッドノートを倒し最後に残ったフレイムイーターのミッションを始めたら千人砲発射しちゃった。まぁやりこむ訳じゃないからいっか。 -- (名無しさん) 2009-03-14 13 45 32 「プライド」はマナパリングではじけたので魔法扱いのはず。多分防御じゃなくて属性耐性を上げないとダメージ減らないんじゃないかな? 鳥王の瞬動は全員前列なら使われてもそのターンのみ後列になるだけでターン終了時に自動的に前列に戻るから割と楽。 -- (名無しさん) 2009-03-14 15 47 14 敵ページの容量がMAXに近かったのでボス用の別ページを作成しました。お手数ですが、ログインユーザーの方メニュー欄追加をお願いします。 -- (名無しルシェ) 2009-03-14 15 57 01 小ネタのインビジブルの下に書いてあった「それはどうだろう」って意見が削除されてんねー。俺もさすがに違うんじゃないかと思ってたんだけど。 -- (名無しさん) 2009-03-14 19 05 00 パロディネタ:アイゼン(だけかどうかは未確認)の治療屋のセリフがア〇トニオ猪木。セリフ回しとしてはア〇トキノに見えなくもない -- (名無しさん) 2009-03-14 19 47 42 ニアラは『涅槃』、神体ニアラは『プライド』しか使ってこなかった為、余裕で撃破。使用技はターン毎に決まっている訳ではなく、条件で変動するのか?それとも仕様? -- (疲労) 2009-03-14 20 59 44 パロディネタ…かどうかは怪しいが、ミロス右利きの騎士の台詞と似たような話がARIA22話に。あと、ネバンプレスの道具やの「は、はひ!」は灯里の口癖か? -- (名無しさん) 2009-03-14 21 05 00 ↑2を補足すると、両者とも(パターン1・・・騎:アルテマガード、戦:デフェンシブスイッチ、魔:メイジズコンセント、癒:遊撃)→(パターン2・・・騎:遊撃、戦:エレメントフォロア、魔:マナバレット、癒:遊撃)→(パターン3・・・騎:遊撃、戦:アタックキル、魔:メイジズコンセント、癒:遊撃)で、以下パターン2と3の繰り返し。 -- (疲労) 2009-03-14 21 07 51 ↑3更に補足。ニアラ戦突入時、先手を取られるもヒーラーの敵感知で無効化に成功した。 -- (疲労) 2009-03-14 21 10 04 どこかの書物で文学作品「雪国」をパロってたのがあった、砂漠を越えるとそこは雪国だった……だっけな? -- (名無しさん) 2009-03-14 21 59 44 小ネタにある 「ナイトが装備できる盾は攻撃力も上がる(フィールドのステータス画面では確認できないが戦闘中の方で確認できる)。はずなのだが実際は反映されていない模様。 」 って、どういう事? 盾を装備すると、戦闘中のステータス表示がおかしくなるだけで、盾を装備したところで攻撃力には一切関係ないって事でいいのかな? -- (名無しさん) 2009-03-15 00 16 05 パロディ? ヘイズ撃破前くらいにカザンの左側の右端の民家にいる熱い剣士がイエス ウィー キャン!って言ってる。某大統領を意識? -- (名無しさん) 2009-03-15 00 32 06 それはパロディというより時事ネタ風刺ネタの類だと思う -- (名無しさん) 2009-03-15 12 45 49 マレアイアのアリアのイベントをクリア後、ヘイズ出現時に元気の出る歌を歌ってもらうことでLIFE回復とちょっぴり勇気と元気をわいた!とでる。 -- (名無しさん) 2009-03-15 13 02 08 ナイトのウォークセーフで無効にできる毒ダメージだが、船に乗っている場合は無効化できない。 -- (名無しさん) 2009-03-15 15 03 09 ↑×2アリアのイベントクリア後クエストオフィスに報告すれば、ヘイズ出現していなくても歌を歌ってもらえる。回復もメッセージもあり。 -- (名無しさん) 2009-03-15 15 14 01 マレアイア宿屋のパロの実は無限に取れるんでしょうか?200回試行、まだ取れる・・・。 -- (既出?) 2009-03-15 16 48 05 サブイベントページの各イベント発生時期で、「フレイムイーター撃破後」となっているものを「フレイムイーター(1回目)撃破後」に変更しました。 -- (名無しさん) 2009-03-15 18 19 14 一部ニギリスの宿と記載されていますが、これはニギリオの宿の誤記でしょうか。 -- (名無しさん) 2009-03-15 21 18 43 サブイベの王者の剣関連、手順誤記? タケハヤ撃破前に9発生せず、 タケハヤ撃破後に9と10を発生させてギルドオフィス入ってもイベントなし。 -- (名無しさん) 2009-03-15 22 02 13 ↑一日経過で発生確認。多分9もそうかと思われます…失礼。 -- (名無しさん) 2009-03-15 22 04 10 ロンからフロワロシード確認 -- (名無しさん) 2009-03-16 00 40 23 そういえばボスのところに宇宙生物が無い。誰か編集してくれませんか? -- (名無しさん) 2009-03-16 09 26 17 購入交渉はニギリオの宿では購入できないの確認したんで削除。単に俺の見落としなだけだったら復旧しとくけど -- (名無しさん) 2009-03-16 15 05 27 ヒューロで玉4つ台座に置いたけど、反応なし。ボスへの扉はどうして開かないんだろう? -- (名無しさん) 2009-03-16 16 24 50 ↑玉の位置が間違っているのでは? -- (名無しさん) 2009-03-16 16 40 22 サルベージポイントのページなんだが、メイジExは3つとも「海エリア」に入れるべきじゃないか? -- (名無しさん) 2009-03-16 16 47 19 ↑3 全体マップの形をよく見てみるんだ。何かに似てないか?そして各玉の名前に注目するんだ。 -- (疲労) 2009-03-16 18 15 35 ユコンヴァサラはヘイズ出現後ならイベントを起こしてなくても墓標の扉を調べれば入手できる。 -- (名無しさん) 2009-03-16 19 04 50 ↑それ多分カルンヴァルハ(短剣)じゃ? -- (名無しさん) 2009-03-16 19 36 39 経験値の入る硬いフロワロ、8歩で0.05%、12歩で0.1%の経験値 -- (名無しさん) 2009-03-16 20 16 34 アルテマガード覚えたが、火山のフレイムイーター戦以降使えなくなったんだが -- (名無しさん) 2009-03-16 20 17 32 ↑まさかとは思うんだが、フレイムイーター戦後装備を一新して盾を装備してない、とか。まさかね。 -- (名無しさん) 2009-03-16 20 28 17 敵とボスのどちらの項にも官能の奉仕者が無いような? -- (名無しさん) 2009-03-16 23 22 06 サブイベントのライバルギルド、6番以降が帝竜全撃破、ヘイズ出現後も起こらず(寝ても変わらなかった)、クエストを数個こなしたら6番以降のイベントが一気に進展した。クエストこなす途中で残っているドラゴンも減って337匹に。メインイベントの進展のみではなくクエストの達成数かドラゴンの残数も関係してる可能性あり 現在タケハヤ撃破後11以降起こらず(寝ても変わらず) -- (名無しさん) 2009-03-16 23 32 05 隠しダンジョンって666体討伐後のラスダンの事? -- (名無しさん) 2009-03-17 01 00 20 千人砲について誰か詳しく教えてくれませんか? 少し前に誰かが千人砲の回避方法あるの?って訊かれていたので何か悪いことがあるんですか?(クエストなどに影響とか……) これが気になって一時 -- (名無しさん) 2009-03-17 01 10 38 ↑すみません、Enter二回押しちゃいました; (続き)一時中断しているので、誰は教えてください;; -- (名無しさん) 2009-03-17 01 12 38 ↑誰かです…… ハァ、何度もすみません。。。 -- (名無しさん) 2009-03-17 01 13 58 そこまで読んでてなぜその後すぐに答えてくれてる部分を読んでないのか。下にある全てのコメントを見るで見りゃいいじゃないか -- (名無しさん) 2009-03-17 01 45 24 ↑2すぐ上の方の仰るとおりクエスト影響についてはすぐ下に答えあり。内容が知りたいようにも読み取れるけど、シナリオに大きく関わるので嫌でもどっちみち見ることになる。 -- (名無しさん) 2009-03-17 02 31 51 ボスのページのスキルの部分で同じ名前なのに記載されてる効果が違うのがありますが、()同じ名前で効果が違うスキルってあるんですかね? -- (名無しさん) 2009-03-17 09 52 32 偶然見つけたちょっとしたバグなんだが、キシリバ竹林を出て北に34歩、西に24歩の陸地で北海の敵が出てくる(戦闘背景は海) -- (名無しさん) 2009-03-17 12 13 07 小ネタのパロディ・元ネタ編で、カドゥケウスの元ネタが超執刀カドゥケウスになってたけど、 -- (名無しさん) 2009-03-17 13 43 35 ↑途中でEnterを押してしまいました。すみません。 ギリシア神話のヘルメスが持ってる杖の事では? -- (名無しさん) 2009-03-17 13 45 05 ↑超執刀の方の元ネタはソレ。ただ、他にもいろいろある伝説の杖の中からわざわざカドゥケウスを選んでるんだから超執刀の方が元ネタとして正しいと思う。気になるなら「更に元を辿れば~」って追記しとけばいいんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2009-03-17 14 35 40 ペットの「牛衛兵」ってどう読むんですかね? 「ぎゅうべえ」なら「牛兵衛」の気がしますから。 -- (不断) 2009-03-17 14 44 01 うしえいへい・・・かな? きっと自宅警備員みたいなもんでしょう -- (名無しさん) 2009-03-17 14 56 00 敵ページにイベント・クエストボス項目作成(待望の「官能の奉仕者」はココに該当)。それに伴いボスページから一部ボスを転載。 -- (名無しルシェ) 2009-03-17 15 11 56 クエストの報酬ってしょぼいものが多すぎなので、無視していったら10時間でクリアできた。 -- (名無しさん) 2009-03-17 17 02 54 既出ならすみません。神体ニアラの技名ってハガレンのホムンクルスの名前が元ネタですか? -- (名無しさん) 2009-03-17 18 53 31 ↑違います。ハガレンってのは知りませんが、元ネタは7つの大罪です。 -- (名無しさん) 2009-03-17 19 19 35 王の剣のサブイベントの6の発生タイミングが謎。少し↑のコメントにもあるように何か満たしてないといけないんだろうなー -- (名無しさん) 2009-03-17 19 30 09 メイジ -- (名無しさん) 2009-03-17 19 39 31 ↑ミス、メイジ(ヒーラーも装備できるが)の最強武器なのに、元ネタが超執刀っておかしくね?神話の方であってると思うが。 -- (名無しさん) 2009-03-17 19 40 40 つーか世界樹とスタッフが同じってだけで、別に今回超執刀との繋がりは無いよ。何でもかんでもパロディとして引き合いに出すのは甚だ不適切だ。 -- (名無しさん) 2009-03-17 19 44 21 ↑つながりがなきゃパロディにならんわけじゃないだろう。世界樹での超執刀はパロディじゃなくて「スターシステム」だ。 が、何でもかんでもってのは全くもって同感。特にインビジブルとかジェイラーオブラブとか。 -- (名無しさん) 2009-03-17 20 05 58 ↑『神話等を元ネタにあてた創作物を更にパロディとして起用するなんて事はあり得ない(特別な繋がりが無い限り)』。 思い込みと持ち前の知識範囲での勝手な解釈によってパロディなぞ幾らでも出てくる。wikiなら尚更かと。 -- (名無しさん) 2009-03-17 20 15 39 安価ミス、↑2です; -- (名無しさん) 2009-03-17 20 17 48 ↑2noジェイラーオブラブはさすがに言いがかりでしょ。ありがちな造語ですし、俺が好きなゲームのパロ!みたいな匂いが。必要ないかと。 -- (名無しさん) 2009-03-17 20 42 17 武器のデュランダル製作条件に甲虫の角が六個以上必要なようです -- (名無しさん) 2009-03-17 21 50 15 インビジブルがインビンシブルを意識とかゆとりにもほどがあるな。少し調べればそれぞれ別な英単語そのままだって分かるだろうに・・・ -- (名無しさん) 2009-03-17 22 41 00 BGM PLAYが出来ないんだけど条件って何だか分かりますか? -- (名無しさん) 2009-03-17 23 47 57 じゃあ自宅などにある鍋の元ネタはル・クレーゼのココット・ロンド、風と木の詩は少女漫画、砂漠の道具屋「一握の夢」は一握の砂 -- (名無しさん) 2009-03-18 01 16 07 このゲームの元ネタは世界樹 -- (名無しさん) 2009-03-18 01 53 02 じゃあその元ネタはwiz -- (名無しさん) 2009-03-18 04 06 15 ヘイズアームタンに居場所が無かったのでシンボルに加えました&ヘイズシールドをボスから移動させました -- (名無しルシェ) 2009-03-18 04 21 31 思うんだが、出所が明確な(台詞回しやフレーズ等)ものはパロディとして持ち上げても良いと思うが、名詞の類はパロディ・元ネタとして挙げるべきものではない事は自明。 見たところ該当項目の半分は不必要。パロディのみの項目に改編&削除を要請する。 -- (名無しさん) 2009-03-18 08 49 00 カザン〜ミロスの橋のモンスターバグ 一度摘もうとしてモンスターと戦って結局摘まなかった場合も出現することを確認 -- (名無しさん) 2009-03-18 10 17 22 このストーリーの元ネタは聖戦記エルナサーガⅡ、とかでも成り立ちそうな勢いだね。少し考えた方がいい気がする。 -- (名無しさん) 2009-03-18 10 49 15 勝手に改変はアレなのでインビジブルの個所を注意書きにしておきました。必要無ければ削除してください。 -- (名無しさん) 2009-03-18 12 00 59 パロディ関連の項目は全部不要でいいと思う。特筆すべきことが出てくれば小ネタ扱いでいいし。 -- (名無しさん) 2009-03-18 18 44 41 invisible 目に見えない -- (名無しさん) 2009-03-18 22 19 22 バ=ホで宿屋以外に人がいません。千人砲イベントの前にジ・アース倒さないと駄目なんですか? -- (不断) 2009-03-18 22 24 05
https://w.atwiki.jp/7thdragon/pages/103.html
攻略のヒント ゲーム攻略上有用な情報を集めるページ。 開始前 説明書などにもある通り、パーティ構成は前衛2名・後衛2名が無難(例:ファイター、ナイト、メイジ、ヒーラー)。一応、プリンセス×4でも十分クリア出来るとの事。 全編・システム 全編・フィールド 全編・戦闘 全編・G稼ぎ 全編・EXP稼ぎ 船入手まで 世界協定締結まで クリアまで クエストに必要な素材・アイテム(同一クエスト毎にまとめています) 全編・システム 登録可能人数は16人まで。従って7職業×4外見の全28パターンを同時に登録することはできない。 装飾品系統の防具は2個装備可能。小手や靴を装備するより装飾品を2個装備したほうが強いこともある。 装備品を購入時にステータス変化を確認できるのは、装備欄に空きがある場合、または空きがなくても購入しようとしている装備と同系統の装備を装備している場合のみである。 SPはLVUPごとに1P、LV75まではLV5,10,15,…,75になったときにさらに1P獲得できる。従ってSPの最大値は117(ちびキャラトークPASS使用時は118)である。 忘却の海玉でスキルリセット時、次レベルまでの獲得Expが0になるので、スキルリセット前に次レベルまで溜めた経験値が無駄になる。レベルアップ直後に使用すれば無駄が少ない。 蘇生金額の料金は、パーティLVが1~29のときパーティLV*2、パーティLVが30~のときパーティLV*3。ただしパーティLVとは連れているパーティの平均LVではなく、ギルド登録順に1人目~4人目までのLVを平均したもの(バグであると思われる)。 ギルド登録順は記録されている。ギルド整列で並べ替えても無駄。 全編・フィールド フィールド時に下画面ズームマップのオブジェクトをタッチすると地名が表示される。 ダンジョン内で下画面マップのシンボルエネミーをタッチすると名前が表示される。 ダンジョン内で下画面右側のゲージの色合いが絶えず変化している時は、今いるMAPに竜がいるということを意味している。いなくなった後のダンジョンでも変化する。 岩や死体などに向かってAボタンを押すと、押している間それらのオブジェクトをつかんでいる状態になり、前後歩行で押し引きできる。 ロラッカ森林、ゴウガ竹林、ヨーバー大滑砂は、一度クリアすればそれ以降フィールド上で通り抜けできる。 フロワロは2*2の4マスで1個。それを頭に入れてルートを考えると踏み残しが少なくなる。 フロワロは2歩、8歩、12歩、20歩のいずれかの歩数で壊れる。8歩で壊れるフロワロは、破壊時レベルアップ必要経験値の1%、12歩だと2%手に入る(ただしレベルアップ-1で止まる) 20歩で壊れるフロワロは、破壊時に確実に「フロワロシード」との戦闘になる フロワロ破壊時のダメージは、最大LIFE1~99のとき2、100~149のとき3、150~199のとき4と、最大LIFE50ごとに増加する(ダメージの最大値は未確認)。 フィールドのフロワロは、一度破壊すると基本的に復活しないが、宿使用時低確率で1かたまり復活する。例外的に、千人砲イベントの後に北極とバロリオン大森林周辺にフロワロが大量発生する。 その逆に、ドレッドノート撃破後のイベントではマレアイア周辺の広範囲のフロワロを払える。 ダンジョンのフロワロは、ダンジョンごとに設定された条件(竜全滅またはボス撃破等)を満たさない限り、一度破壊してもマップ切替で全て復活する。フロワロに覆われている状態のダンジョンに出現するシンボルエンカウンター敵は、一度倒しても宿使用時に復活することがある。 壷などのオブジェクトは調べるとアイテムが手に入ることがある。 言葉が通じない人、読めない本などは後でスキルが手に入る場合があるのでメモしておくと良い。 全快ポイントではEXゲージは回復しない。 メニューのPARTYで隊列の並べ替えをすると、キャラクターが1マスにまとまる。シンボルエンカウントエネミーがまとまっているところで停止したいときに使える。 シンボルエンカウントのグラフィックはドラゴンとそれ以外(獣等)では異なっている。 移動していない時にBボタンを押すと、上画面に簡易ステータス(名前、LIFE、MANA、残りExゲージ数)が表示される。 宝箱は回収、採集ポイントは使用、階段は通過しない限りマップにアイコンが登録されない。うっかり登録を逃すと後で探し難いため、行き止まりにも一応足を運び登録洩れを避けるとよい。 近道は下画面マップに記録されないため、覚える自信がなければ何らかのメモを取ったほうがよい。 飛空艇に乗っているときは危機感知のカウンターは上昇しないが、歩いていると同じ扱いなので鬼の形相のようなフィールドスキルの効果は切れる。 全編・戦闘 敵味方のLV差によりステータス全般が補正される為、与えるダメージが低い・ステータス異常が成功しない、受けるダメージが大きい・ステータス異常に掛かる、というような場合はLVを上げると状況が改善される可能性がある。 防御すると、斬・壊・突の耐性値が50、炎・氷・雷・無の耐性値が70・全てのステータス異常耐性値が70となる。(平常時のキャラクターの耐性値は全て100。つまり、物理属性ダメージ50%軽減・魔法属性ダメージ30%軽減・ステータス異常発生率30%軽減という事になる) 先制確率は3%であり、こちらのLVが敵より10高ければ+5%される。 不意討ち確率は3%であり、フロワロ付近で画面が暗くなっている場合は+10%される。 魔法は必中ではない。ファイターのエレメント&アローフォロア、プリンセスの咎罰鞭打、攻撃アイテムは必中である。 混乱と魅了は物理攻撃をくらっても解除されない。また、混乱は戦闘終了後も継続する。 EX発動中は、行動順がターン最初に固定される、与ダメージが約1.5倍になる、逃走成功率が上がる、等さまざまな効果がある(説明書の30ページ)。 複数人がEXを発動しても、行動しなかったキャラクターのEXゲージは減らない。 戦闘時にキャラクターの近くにいるシンボルエンカウント敵は、「下画面マップ上のアイコンに記された数」ターン後に戦闘に乱入してくる。つまり「1」のシンボルは、次のターンの頭に乱入する。乱入するシンボルエンカウント敵が納まるスペースがない場合は、乱入してこない。 ただし、スペースがなくとも交戦中の雑魚を消滅させて強引に乱入してくるものもいる。つまり大きく、且つ雑魚を薙ぎ払わない敵なら乱入を恐れる心配は無い。 一度交戦し、逃走した直後のシンボルエンカウント敵は一定時間硬直し、硬直中は乱入してこない。よって、狭い範囲にシンボルが集合し乱入が確実な場合、わざと逃げて他のシンボルと戦闘すれば、乱入無しで戦える。 戦闘中に前衛後衛の位置が変化した場合、戦闘後もその位置関係のままになるので再配置が必要である。 前衛が全員戦闘不能になると、後衛全員が強制的に前衛に移動する。この場合に、戦闘不能になった前衛キャラを復活させると、強制的に前衛に移動した元後衛は再び後衛に戻る。 ただし、これらの元後衛が、戦闘不能になった前衛キャラを復活させる前に戦闘不能になった場合は、前衛のままになる。 フロワロシードはLIFEは少ないがSPDが高く、また1ターン目高確率で逃走するため、EX通常攻撃で倒すと安定する。先制された場合はどうしようもないが。 一時的に全員のHPが0になっても、○○ヴェイル等で敵を全滅させることができれば、1人のLIFEが1になり、全滅しない。 ミートイーターでMAXLIFEの上昇する肉を食べた後、通常時MAXLIFE以上にLIFEを回復し、改めて他の肉を食べてMAXLIFE上昇効果に上書きしても、LIFEは上昇したままになる。但し通常時MAXLIFEを上回った分は回復できない(要するに使い捨てのバリアのような扱いになる)。 サムライの轟は攻撃が当たらなくても武器が無くなる。 味方が喰らった毒のダメージは、術者(敵)によってダメージが違う(スキルLvが違う)が、戦闘が終了した後は最低ダメージに変化する。 ボスとの戦闘中に仲間を呼ばれた場合、ボスを倒してさえいれば、仲間が残っている状態で逃げても、ボスシンボルは消滅する。但し、この場合経験値とアイテムは貰えない。 合計5ターン分逃走を繰り返せば100%成功する。 全編・G稼ぎ シンボルエンカウントのドロップは雑魚敵のドロップに比べて高価なので積極的に狙っていこう。 フロワロシードを使用してドラゴンを何度も狩る。中盤だとマレアイアの搭やゴ=ファ砂漠などがよい。 メルライト鉱山の最奥マップ左上の採掘ポイントで、メルライトとメルライト鉄塊を採掘して売却する。1日で4,000~10,000G程稼げる。 スフェリオン八洞で金鉱石を採掘して売却する。デ=ヴォ砂漠下マップの宿屋と左上の洞穴最奥の採掘ポイントをエクスポータを使って往復すると効率が良い。鬼の形相に必要な平均LVは42である。 SPに余裕があり、できるだけ早くストーリーを進めたいならローグズアイで小金稼ぎする手もある。序盤から取って最終盤になっても1万、多くても2万Gぐらいしか増えない気もするが…まぁ一応。 真OP~ヒョロン神水洞までは一部ドラゴンがドロップする武器を売却するのが手っ取り早い。ドロップ武器は周辺の敵の素材と比較すると売却額が高い。装備できればPT強化にも繋がるので、ドロップするまでセーブ&ロードで粘るのも一つの手。アイテムに頼らない編成だと特に対策せずとも素材売却だけで十分足りる。あくまで金策の一つとして。 全編・EXP稼ぎ 終盤になるとほとんどの敵が自分のLV以下になるため経験値がなかなか貯まらない。フロワロを踏み散らして、フロワロシードを狩るのが一番効率が良い。マレアレ神塔入り口、スフェリオン八洞北東、メルライト鉱山入り口、裏ダンジョン各ボス部屋等、雑魚エンカウントのないマップが楽。 フロワロシードは出なくてもそれまでに結構な数の耐久力のあるフロワロを踏むことになるので、ちょくちょく確認してみると残り経験値1のキャラがいることも多い。レベルの上がりにくい後半では、シードからの経験値が割合であることも考えるとこの経験値1の差はでかいので、気付いたらすぐにあげておこう。逆に全員のLv・経験値を揃えたい場合は残り1のまま放置しておくという手もある。 リプレイスファーストがある場合は、命中の高いキャラ(=SPDの高さ)の通常攻撃(EX未使用)で宿屋いらず(残りのキャラは保険でEX通常攻撃を選択)。 プリンセスの咎罰鞭打と、グラフなどの攻撃アイテムは命中率が非常に高い。おそらく必中。使うならリプレイスファーストで加速しよう。 フロワロシードからの入手経験値はレベルアップ必要経験値の50%。全キャラごとにきっちり分けられるので、高レベル3人+低レベル1人のパーティで大量の経験値を入手しても1ずつしかあがらない。 状況再現法によるフロワロシード狩り 船入手まで 開始直後のゲームバランスが若干タイトなので、ある程度LVがあがるまでは雑魚とはいえ戦闘ごとに全力を出そう。 初期クエストのうち、ミロスへの配達は報酬で高速移動できるようになるので早めにしたいが、初期LVではミロス周辺は強敵なので兄想いの少女クエストをこなしつつLVを上げてからにしよう。 序盤は常にMANA切れとの戦いなので、外に出る時は回復アイテムを多めに準備すると余裕がある。また、「旅人のお守り」「狩人のお守り」等で最大MANAを上げるのも有効である。 ミッション「カザン奪還作戦」クリア後、カザンの左側外壁にいる不適に笑う男性に100G払うとポワゾルorパロメディスorブラドテープが買える。参考:20回購入で、ポワゾル14回、パロメディス5回、ブラドテープ1回。 EX逃げを活用してトドワ山岳、ゴウガ竹林を素通りしてアイゼンで装備を整える手もある。ただしEX逃げとはいえ100%逃走できるわけではないので各人のプレイスタイルと相談しよう。 デッドブラック討伐後、ガラス玉は300G(初回の選択肢で「いいえ」を選択で売値500Gに)で、真球は3000Gでミロスの宿屋2階にいるさすらう商人に売れる。サルベージャー入手後は引き取ってもらえなくなる。金欠でとにかく金が欲しい場合は注意。 アイゼンのとあるクエストで素材売価が1割増になる。資金に余裕ができやすくなるのでアイテム使用が多いパーティーなら是非取得しよう。 クエストの難易度は手応えがあるだとか強い敵と戦うとかよりも、ストーリーの進行度に密接に関係している。★4つ以上は序盤、或いは中盤でも「移動手段の点で」クリアできないので、同時に受けられるクエストが3つと言う事も考え、後回しにして良い。 世界協定締結まで 船が手に入ったらまずは港町ゼザで南海航行・高速航行を取得するとよい。 ゼザからネバンプレスへ進むには、陸路と海路があり、海路を使った場合はヨーバー大滑砂をスルーできる。また、道中でマイレイアに寄って装備を整える選択肢もある。ただし南海航行が必要であること、及び海上の敵が強いことに留意しよう。 マレアイアの北、バ=ホの西に位置する島にある美しきヘイメルのダンジョンは、この時点では第一階層と第二階層の一部にしか入れないが、EXPの美味しいドラゴンがいる。 ネバンプレスで装備を整えた後、さらに北上しメルライト鉱山を開放すれば、さらに強力な装備が入手可能になる。 ダーン洞には南海航行取得直後から行けるが、内部はもちろん周辺陸地も敵が非常に強い。内部NPCによる公称推奨LVは54らしい。 クリアまで 「世界協定」「ルシェ王からの試練」終了後、まず最初に港町ゼザで北海航行を取得し、行動範囲を広げる。 ネバンプレス東の武村ハイレインで強力な装備が購入できる。正宗(サムライ)や古兵の指輪(全員)などがおすすめ。 アイゼン東のニギリオの宿でスキル「裏取引」を購入すれば、ネバンプレスの闇商人から強力な装備が購入できる。 サルベージが全て終了すると、ミロスの宿屋2階にいるさすらう商人にサルベージャーを2000Gで売れるようになるので、サルベージアイテムが残っているかどうか判定できる。 飛空挺は平地にしか着地できない。また、平地でも町などの周辺には着地できない。 飛空挺は各地ポータルのセーブポイント、もしくはプレロマの飛空挺技師に話しかけると呼ぶことができる。 大賢者ファゴットの依頼を全部クリアすることで飛空艇の高速移動が可能になるので、ポータルからの位置が遠い場所へ行きやすくなる。 忘却の海玉は大賢者ファゴットの館でも500Gで買える。 マスカミ遺地の進み方は、DSの下画面に表示されている記号で、「t:上」「Σ:下」「P:左」「M:右」 終盤は全体魅了、全体封じなどの状態異常が激しくなるので、状態異常解除アイテムを持ち歩く等対策をすること。 最終的にアイテム関連はほとんどカザンorミロスで事足りるようになる。 最強武器が欲しい場合は各サブイベントを進めること。ただ、メイン職以外のものは飛ばしても良いサブイベントをクリアするとエンディングでカザンに色々な人が来るので見たい人はオールクリア。 クエストに必要な素材・アイテム(同一クエスト毎にまとめています) 対応クエスト 発生地域 素材 所持敵 個数 備考 旅立つ者に祈りを カザン 木の実 マスクナッツ 3 OP前限定 火球の核を集めて! カザン 火球の核 ウィスプ 3 カザン奪還後 派手な羽を集めて! カザン 派手な羽 マンダラファン 5 デッドブラック討伐後 弔い酒と祝い酒 カザン クマの手魚の目 バグベアジャクシ 13 カザン奪還後 憧れのハントマン カザン フロワロシード シンボルエンカウントエネミーorフロワロシード 3 デッドブラック討伐後見せるだけなのでなくならない ラブハンターの挑戦 カザン 可憐な花 10 クエスト『派手な羽根を集めて!』クリア後採取(バロリオン大森林) 究極の選択? ミロス するどい爪するどい牙 ナイトホークブルーウルフ 33 どちらか片方だけでも可 ひとつのふたご ミロス 上質な木材 1 採取(バロリオン大森林 他) 一流料理人への第一歩 ミロス つややかゼリー伸縮する触手貴重な角 アイススライムローパーライノ 111 大きなどんぐりを集めて! ミロス 大きなどんぐり ドングリ 1 デッドブラック討伐後 妖精の羽を集めて! ミロス 妖精の羽 ピクシー 6 スライムゼリーを集めて! アイゼン スライムゼリー スライム 5 嘆きの皇妃 アイゼン 鳥の肢カエルの皮キノコの石突き ドードージャンパーマッシュ 463 デッドブラック討伐後消滅 長寿の髭を集めて! アイゼン 長寿の髭 サマートータス 1 デッドブラック討伐後 ラブハンターの挑戦~進化~ アイゼン 貴重な襟巻き ワライトカゲ 1 クエスト『ラブハンターの挑戦~再び~』クリア後 サソリの針を集めて! プレロマ サソリの針 サンドトラップ 5 大きな花を集めて! プレロマ 大きな花 デスフラワー 3 柔らかな毛玉を集めて! ネバンプレス 柔らなかな毛玉 ラウンドホーン 2 紫紺のたてがみを集めて ネバンプレス 紫紺のたてがみ アバレウマ 20 スキル「ルシェ言語」必要 赤服で白髭の男 ネバンプレス レグフロイラバードミート なしアサナキ他 11 レグフロイラはショップで購入 鳥の羽を集めて! ネバンプレス 鳥の羽 ナイトホーク他 100 10個単位で渡せる 祝! 新装開店! マレアイア ヘビ皮 ナガモノ 5 浮き袋を集めて! マレアイア 浮き袋 ワンダフルバード 4 満天に響け玲瓏の調べ マレアイア 星の珊瑚 マンボウ 5 真・ラブハンターの挑戦 マレアイア 水のベール鮮やかなりんぷん小さな宝玉 イビルオクトフロワログラスロストビショプ 111 クエスト『ラブハンターの挑戦~降臨~』クリア後 凍れる過去をとかして マレアイア ゴージャスな羽アクアマリン高級な貝殻 フエフキなしテンタクル 311 男性キャラ必要アクアマリンは採取(ジョマロン山岳他) グラス一杯の幸せ スフェリオン八洞 デリカ鉱石 4 採取(ジョマロン山岳) アリエッタの新しいはじまり カザン なめらかな樹皮 1 千人砲イベント後採取(バロリオン大森林他) 翡翠色した希望の芽 バ=ホ ひんやりゼリーくさい肝分厚い脂肪 ハイドロチタンレッドフィッシュシブーチ 111 千人砲イベント後 永久なる安息 ネバンプレス 狼の赤毛水晶のカケラ レッドウルフフェアリドラグν他 11 千人砲イベント後水晶のカケラは採取でも(ダーン洞他) 鎧完成に向けて メルライト工房 強靭な皮 マンモス 4 千人砲イベント後 集めてシリーズ最終回 ハイレイン 深青の翼 デビルレディ 10 リブロドラゴニカがやたら攻撃を外してると思ったら、前衛が一度全滅したあと、後衛が前に出て全員前衛になってた。小技にどうかな -- 名無しさん (2009-04-27 22 45 05) そりゃお前たぶん気のせいだ -- 名無しさん (2009-04-28 22 20 48) フロワロシード手に入れるコツとかって、ないんですか。あったらおしえてください。 -- 名無しさん (2009-04-29 10 19 22) ↑*3 リブロがとんぼ返りしていた…というオチではないですよね?念の為。きちんとデータが取れれば有用だと思いますが… ↑*4ついでと言ってはなんですが、専用ページ作ってみました。 -- 名無しルシェ (2009-05-01 01 47 04) 簡単にレベルあげをする事が出来る裏技とかないのですか? -- .com (2009-05-05 19 51 19) ↑こだわりなのでプロアク、チートの類いは遠慮です。 -- .com (2009-05-05 22 24 06) ↑↑モンスター「フロワロシード」の存在が十二分に裏技めいてるから、それで十分でしょ。 -- 名無しさん (2009-05-06 12 46 35) 小ネタに混乱したキャラがいるときに先制攻撃されたら混乱したキャラも攻撃してくるって書いてほしい。 -- 名無しさん (2009-05-06 19 29 51) ↑うい、更新しといた。 -- 名無しさん (2009-05-07 01 03 42) ↑↑とてもありがとう。このせいで初めて全滅した。みなさん気をつけて。 -- 名無しさん (2009-05-08 00 01 19) 全員前列だとリブロが後列への攻撃を空ぶるのは気のせいじゃないぜ。対リブロとして有用だと思う -- 名無しさん (2009-05-08 13 45 02) シンボルエンカウント戦で乱入させた場合と直接接触による戦闘の場合とでは接触による戦闘時に与える物理ダメージが乱入時と比較すると増加している(何らかの補正?)と思われる。敵によっては縦一文字、首落がそれぞれアンゼリカケージ使用時の雷磊、吹雪の威力を上回ることがありました。(スキルLvはいずれも10)属性技に関しては乱入時と接触時で大きなダメージの差は無い模様。また、強制戦闘、ボス戦では物理ダメージの増加は確認できませんでした。他にも似たような経験をされているような方がいましたら情報をいただけると幸いです。 -- 名無しさん (2009-05-08 21 43 36) 上にあったのにまた同じ質問して申し訳ないんですが、バロリオン大森林の死体ってどうやって動かすんですか?ずっと押しても動かないです。これで時間潰してるとか・・・。 -- w (2009-05-09 22 28 09) ↑死体が動くわけないじゃん大げさだなぁ。どうしても動かしたいなら心のAボタンで掴みながら引きずるぐらいでないと… ↑*3リブロ対策になりうるという事で興味深くはあるのですが、「全員前列だと」「後列への攻撃を空ぶる」辺りがよく意味がわかりません。状況など詳しく述べていただけませんか? -- 名無しルシェ (2009-05-10 03 03 18) ↑リブロは『後衛が居なくても「とんぼ返り」を使ってくるが、攻撃対象が居ないので不発する』ことを言ってるんだと思う。 -- 名無しさん (2009-05-10 12 26 43) ↑×4でコメントさせていただいた者ですが、雑魚戦にシンボルエンカウント敵を乱入させた場合と直接接触による戦闘で、接触から戦闘に移行した場合、サムライの属性技、メイジの魔法攻撃のダメージ増加も確認。また、シンボルエンカウント敵と接触し戦闘に移行した場合、その戦闘中は乱入してきた他のシンボルに対しても同様のダメージ増加を確認。もしかすると小型、中型ドラゴンを乱入させて複数体の撃破を狙う場合、雑魚戦に乱入させる場合より接触後、補助や削りを行いながら戦闘を行った場合のほうが消費マナや、ダメージ増加の恩恵で少し戦闘が楽になる可能性があるかと思い検証を行いましたが大型ドラゴンに使えない、最低でも1ターン複数のシンボルを相手にすること、スキルや能力が強力なドラゴンは複数相手にすることでパーティにかなりの負担をかけること、そもそも使用できる場面が限られることから微妙だと思いますが。以下検証データの一部 サムライ(POW90、装備ATK142、刀マスタリー10、斬馬スイッチ5使用時)でシンボルの雑魚戦乱入時と直接接触による戦闘時のダメージの変化 攻撃対象は物理、魔法耐性や弱点の特に無い耐久力も高めなマーシュザウラスで検証 雑魚戦に乱入させた場合 通常攻撃 257.2(378.5)縦一文字Lv10 456.92(685.1)雷磊Lv10 384.34(569.32)アンゼリカケージ使用+雷磊Lv10 571.8(852.6) 接触による戦闘時 通常攻撃 333.25(498.35)縦一文字Lv10 594.08(886.16)雷磊Lv10 495.2(737.78)アンゼリカケージ使用+雷磊Lv10 576.3(849.09) ()内の数字は灼熱の韻Lv10使用時 それぞれのパターンで50回攻撃を行い(通常攻撃はクリティカル含まず)そのダメージの平均値を出しています。アンゼリカケージ使用時の属性ダメージの変化は乱入時と接触時でも大差は無い模様、検証回数が50回なので誤差の範囲かも、メイジもアンゼリカケージ使用時に同様の結果が得られました。他職でも接触して戦闘を行った場合同じようにダメージが2割~3割程度の上昇を確認しました。他の方で症状を確認できない場合は、私のソフトになんらかの異常があると思われる。再び同じような状況を経験した方がいましたらコメントしていただけると幸いです。前にも増しての長文、失礼いたします。 -- 名無しさん (2009-05-10 19 52 31)↑の人ではないのですが、改行しようと思ったら容量オーバーと言われたのでコメントログ作成して容量確保してみました。(こんな事する時間はあるが検証する時間はNry)このページの容量もそこまで余裕ないみたいなので、検証終わったらコメント削除でお願いします。 ↑ページの仕様上、頭がくらくらするほど読みづらい。 つまり『雑魚戦に乱入してきたシンボル敵のみ、接触等でバトルになった場合と比べ与えるダメージが小さくなる』って事だな? -- 名無しさん (2009-05-11 03 06 33) ↑コメントありがとうございます、簡単に言えばそういうことなのですが、アンゼリカ使用時の属性技の倍率から考えて縦一文字のダメージが上回ることは無いはずなのでおそらくダメージが適切に計算されているのは乱入させた場合のほうだと思うのですが携帯での閲覧者もいることと思いますし仰るとおり読みづらいので編集可能な方がいましたら勝手なこととは思いますがお手数ですが時期を見て上記×2と×6の長文コメントの削除をお願いします。 -- 名無しさん (2009-05-11 17 24 17) ↑コメント欄でもタグ入れれば改行できるよこんな風に。どのタグかはテキスト整形のルール参照。 -- 名無しさん (2009-05-12 19 30 31) ↑×4コメントの編集作業に貴重なお時間を割いてくださってありがとうございます。編集、ログページの作成お疲れ様です。↑ご丁寧にありがとうございます。御教授感謝いたします。 -- 名無しさん (2009-05-13 21 11 38) ↑×6等で雑魚戦にシンボルエンカウント敵を乱入させた場合と接触戦闘時に与えるダメージの変化についてコメントさせていただいた者です。ダメージの変化に他にも何らかの要因があると見て、物価や一部敵の使用スキルにも影響を及ぼすフロワロとの関連性を疑い検証を再度行った結果、接触による戦闘で与えるダメージ増加には、そのダンジョン周辺フィールドのフロワロの数が影響していることがわかりました。シンボル生息ダンジョン周辺フィールドにフロワロが多数存在している場合雑魚戦に乱入させた場合に与えるダメージ=接触戦闘時に与えるダメージとなりシンボル生息ダンジョン周辺フィールドのフロワロ除去→ダンジョン内で戦闘を行った場合雑魚戦に乱入させた場合に与えるダメージ<接触戦闘時に与えるダメージとなりました。接触戦闘時のダメージ増加率はダンジョン周辺フィールドのフロワロの減少に伴い上昇しているようです。(すでにフィールドのフロワロを掃ってあったので十分といえる程の検証は行えませんでしたが)私自身、今後検証に割ける時間を作れそうに無いので検証作業はこれで終了としたいと思います。 -- 名無しさん (2009-05-14 20 37 49) ↑追記 フロワロ除去を行い接触による戦闘を行った場合のダメージ増加が敵の耐性ダウンによってもたらされていると仮定すると魔法ダメージが雑魚戦乱入時と比べて接触戦闘時に上昇しているが、アンゼリカケージ使用時(魔法属性相性一律150%)には、乱入させた場合と接触時の場合とでダメージにほとんど差異が認められないことにも合点がいくのですが。その場合、耐性ダウンがアンゼリカケージと同じような仕様であれば状態異常付与率にも影響している可能性があるかもしれない(お金と時間に余裕さえできればもう一本ソフトを買って検証はじめてしまうかも)私の検証結果だけではなんら信憑性が無いので他の方々の中で検証が行えそうなお方がいらっしゃれば(千人砲後なら古代遺跡ブリスキラ、タケハヤ撃破後ならば新バロリオン大森林での検証が比較的楽かも)ダンジョン周辺フィールドのフロワロ除去前後で、雑魚戦乱入時と接触戦闘で与えるダメージに差が出るかどうか検証、どうかよろしく御願い致します。 -- 名無しさん (2009-05-16 00 57 24) 現在世界協定までクリア。フィールド上では近ければフロワロを踏みながら進み、街の店の価格が大体110%以下。ダンジョンではとりあえず全エリア探索し、宝箱やドラゴンを全て攻略。踏んだフロワロが耐久値の高いものであったら必ず破壊。と言うような進め方をしているがシードのエンカウントが未だ1回きり。そういうものなのか単に運が悪いだけなのか。何か原因があるとすれば序盤からほぼウォークセーフを切らせずにいたことくらいだが、ウォークセーフにシードとのエンカウント抑制の効果とかある? -- 名無しさん (2009-05-16 22 07 15) ↑「原因」というか「心当たり」が。 -- 名無しさん (2009-05-16 22 09 15) 似たようなフロワロのつぶし方でウォークセーフを殆ど使わず、残りダンジョンが紅坑の塔と古代遺跡・ドーマ火山の状態でシード遭遇数2回という自分のような場合もある。運が悪ければエンディングまでシードにあわないということもあるじゃないかな。 -- 名無しさん (2009-05-17 05 20 00) ウォークセーフ使っても毒ダメガシガシ喰らうんだが……ひょっとして効果あるのナイトだけって意味? ステータス:Lv.39 ローグ 最大LIFE137 -- 名無しさん (2009-05-31 10 18 17) ↑ウォークセーフ効果があるのは毒ダメじゃなくてフロワロを散らした時のダメージ。ストーリー後半はLV5にしないと散らしたときにダメージが入るようになる。ちなみに効果はパーティ全体だけど、有効歩数が結構少ないからちまちま確認してくれ。 -- 名無しさん (2009-05-31 11 27 52) ↑いやそれは解っているんだけど、全編・フィールドのとこに『ナイトのスキルセーフウォークは(ry』ってあるだろ?あれが気になって -- 二つ↑ (2009-05-31 17 52 38) 検証の余地ありだね。でもデータ消しちゃったから他の人に託した。 -- 名無しさん (2009-06-02 19 18 46) 運よくナイトと他キャラが毒を喰らったので確認してみたけど、普通にナイト、他キャラともにウォークセーフ中にも毒ダメが入った。毒ダメが減少しているわけでもなさそうだし、毒はウォークセーフの対象外かもしれない。 -- 名無しさん (2009-06-03 09 47 31) ソロの場合、戦闘中に後列に下がるとそのターンだけ後列扱いとなり、物理ダメージ半減、敵が前列限定攻撃をした場合、ダメージを受けない。呪いとかで手も足も出ない時とかにどうぞ。敵より先に動けないと意味がないので殆ど使えないけど。 -- 名無しさん (2009-06-06 12 31 59) ↑ソロの場合というか、全員が前列の場合、だな。 -- 名無しさん (2009-06-06 13 31 13) クエストを受けてる最中の必要アイテムドロップ率が下がるプログラムになっているので、集め終わってからクエストを受けるのがいい。 -- 名無しさん (2009-07-20 00 55 13) ↑下がるのか… で、裏付けになるデータとかあるの? -- 名無しさん (2009-07-22 00 37 16) 裏塔のビトラドラゴニスの経験値ですが、仲間のウィスプを呼ばれると半分に減っちゃうのは仕様でしょうか? -- 名無しさん (2009-07-25 03 20 04) ↑何処かで見た事がある(気がする)から探してみぃ? -- 名無しさん (2009-07-25 04 14 39) 蘇生代が異常に安いなぁ と思ったらそういう事か。レベル50で10円とか駄菓子屋かよ -- 名無しさん (2010-10-10 17 13 35) ↑ウォークセーフ効果があるのは毒ダメじゃなくてフロワロを散らした時のダメージ。ストーリー後半はLV5にしないと散らしたときにダメージが入るようになる。ちなみに効果はパーティ全体だけど、有効歩数が結構少ないからちまちま確認してくれ。 -- 名無しさん (2011-08-25 11 20 36) でも前半でレベルアップするにはどうすれば? -- てってぃ (2014-06-22 17 08 25) 名前 コメント コメント書くその前にチェック! コメントログ
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全エリア 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ フロワロシード 6 300 100 300 高DEF・高SPD 逃走 質のいい燃料ドラゴン幼体 フロワロシードDX 1000 300 900 高DEF・高SPD四ツ谷以降 逃走 質のいい燃料ドラゴン幼体 フロワロシードEX 12 3500 800 2000 高DEF・高SPD台場地下道以降 逃走 質のいい燃料ドラゴン幼体 フロワロシード20XX 10000 1500 5000 高DEF・高SPDクリア後ダンジョン 逃走 質のいい燃料ドラゴン幼体 いわゆるレア敵。もらえるEXPやSPが高い分、倒すには厄介な相手。 与えられるダメージが1~2と低い上に攻撃が当たりにくい。 サムライの旋風巻きやトリックスターのラッシュショットといった連続攻撃系スキルで一気にLIFEを削るのが効果的。 新宿 都庁 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ ラビ 19? 3 2 3 かみつき/単体ダメージ/牙 メディスI ブルーグラス 27? 4 2 4 炎弱点 麻痺りんぷん/単体麻痺 蝶の羽 新宿 逆サ都庁 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ オオツノシカ 38? 15 6 9 バックキック/単体ダメージ メディスI ブロッサム 47? 16 7 11 炎弱点 まんまる種 アバレザル 47? 18 8 12 爪ひっかき/1~2回ランダム攻撃/爪 メディスI ドラゴハンマード 64 25 45 二回行動 振り下ろし/単体ダメージ 槌竜の頭骨 サラマンドラ 58 20 50 氷弱点 二回行動 ファイヤーブレス/全体炎ダメージ+火傷/息 石竜のウロコ 既存出現敵:ラビ、ブルーグラス ドラゴハンマード スキルが整っておらず、ステータスも低い最初はけっこうな脅威。通常の攻撃もさることながら、振り下ろしによるダメージも大きい。 回復剤をやMANAを惜しまず使って全力で戦えば勝てるだろう。 なお、デストロイヤーの迎撃スタンスは本人のLVが低い内は使わないほうがいい。ダメージが集中して早々に倒れる可能性が高い。 サラマンドラ ファイヤーブレスによるダメージと火傷に注意。 サイキックがいれば弱点のフリーズで簡単に倒せる。 渋谷 繁花樹海 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ ドクガエル 39? 16 7 9 炎弱点 毒液/単体ダメージ+毒 食材セット スライム 29 12 17 氷弱点 標識飛ばし/単体ダメージ体液飛ばし/単体ダメージ+DEF・MDF・SPD低下 メディスI ミドリガメ 54 23 31 氷弱点 硬化/自身防御力上昇地震/全体ダメージ 高価な木材 ケミカルドラグ 388 128 58 105 空弱点 二回行動 ヘドロブレス/全体ダメージ+毒/息 球竜の葉 スモウドラグ 567? 140 55 95 二回行動 力溜め/次ターン攻撃力上昇、二回行動消費グレートホーン/全体ダメージ/角 力竜の角 デクマグネル 588 112 280 宮下公園開通後 アースクエイク/全体2回ダメージ 質のいい燃料碧光の塊 カクランジカ 315 60 150 宮下公園開通後 バックキック/単体ダメージ超音波/単体混乱? ヒールエアロII食材セット ブンブク 168 32 80 宮下公園開通後 乱れひっかき/ランダム3回攻撃幻惑の霧/単体混乱 メディスIIしましまの尻尾 ティラノザウラス 1410 255 1300 宮下公園開通後二回行動 大牙/単体大ダメージなぎ払い/全体ダメージ暴君の咆哮/ATK・DEF・MDF上昇 暴君の尻尾 フライドラゴニカ 700 230 600 炎・空弱点 宮下公園開通後二回行動 つんざく羽音/単体混乱ねむりの羽音/単体睡眠 虫竜の羽 既存出現敵: サラマンドラ ケミカルドラグ 全体に毒(10ダメージ)付与のヘドロブレスが厄介。ブレス自体の威力は低いが通常攻撃×2と毒ダメが重なると一気にLIFEを持っていかれる。 特に最大LIFEの低いサイキックあたりはベノムガード2個装備で予防したい。 ステータス自体はたいしたことがなく、空属性スキルなどで攻めれば2ターン撃破も十分可能。 スモウドラグ ドラゴハンマード同様、絡め手は無いがパワーとタフネスに優れるタイプ。 Lv10ちょっとだとトリスタやサイキックあたりは2発殴られたら瀕死と考えたほうがいい。 力溜め後に使ってくるグレートホーンはデストロやサムライでなければガードしないと即死級の威力。 イベントで強制戦闘するので、本格化してくる対ドラゴン戦闘の指南役としての側面も持つと言えるか。 ティラノザウラス 状態異常は仕掛けてこないが単純に攻撃力が高い。 特に大牙は迎撃スタンスで引きつけた場合、その後の通常攻撃と喰らうとデストロイヤーが死ぬ危険大。 LIFE半分以下で暴君の咆哮を使い更に攻撃力が跳ね上がる。 ヒートボディやモミジ討ちでの火傷で被害を減らすのがベター。 また、ハッカーがいるならカースオール、ハッキングからのマッドストライフ.xなどでダメージを底上げできる。 エグゾーストを用いての速攻も手段としてアリ。 フライドラゴニカ ドラゴライアーンの強化版で睡眠攻撃が増えたが、行動や対策などもまったく同じ。 混乱対策した上で炎・空属性攻撃連発で簡単に落ちる。 スキル次第では1ターンキルも可能。 東京地下道 至国分寺 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ ムジナ 20 8 14 乱れひっかき/3回ランダム攻撃/爪 温かな毛皮 ローパー 36 14 25 炎弱点 しびれる触手/単体ダメージ+麻痺 痺れる粘液 ワイルドボアー 68 26 47 気合溜め/ATK上昇突進/全体ダメージ ヒールエアロI リトルドラグ 85 30 70 二回行動 かじりつき/単体3回ダメージ/牙 小竜の小爪 グラナロドン 170 60 145 二回行動 大気振動/2ターン後、開始時に全体2回ダメージサンドブレス/全体ダメージ+盲目/息 地竜のつらら スミロドン 160 40 102 氷弱点 奥で出現 スラッシュクロー/単体ダメージ/爪 メディスII レイジーベアー 158 39 102 奥で出現 力溜め/2回行動するまでATK上昇 上等な熊肉 アルマノス 675 170 510 二回行動 転がり/単体物理ダメージ力溜め/2ターン自身ATK上昇ロックキャノン/単体物理ダメージ+盲目 岩竜の硬皮 既存出現敵:ドクガエル、スライム、ミドリガメ、ラフレッシア(奥) リトルドラグ 初登場の小型シンボル。こちらを感知すると色が赤黒くなり高速で近づいてくる。場所によっては乱入で2~3体同時に相手することになるので要注意。 LIFE・DEFはさほど高くないが(280程度)、ATKが高くSPDもなかなかのもの。SPD無補強だとアイテム使用が間に合わないこともある。 初動はかじりつき×2回。防御せず2回とも食らうと即死級の威力なので防御を固めておくのが安全。 デストロイヤーが居るなら牙折る也の格好の餌食。 グラナロドン こちらも初登場の壁フロワロ持ち。見た目どおりの鈍足パワー型。 通常攻撃だけでも結構な攻撃力を持つうえ、大気振動の2ターン後に発生する落石は最速行動やエグゾースト使用よりも早くダメージが発生するため回復が間に合わないことも。 (大雑把にLv13+ラバールプレート装備だと通常攻撃で30前後、落石で20弱×2程度) サンドブレスは威力は並だが落石の前後に使用してくるのが厄介。付与してくる盲目はほぼ気にしなくていい。 なお通常攻撃は尾のため也系スキルは無効。 アルマノス 奥に出現。単体攻撃のみだが威力がかなり高く、回復を怠ると危険。 東京地下道 豊島水道 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ 既存出現敵:ドクガエル、ムジナ、ローパー、ワイルドボアー、 リトルドラグ、グラナロドン 池袋 山手線天球儀 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ ナイトホーク 75 15 51 空弱点 マッハウイング/全体速度上昇ショックウイング/単体ダメージ+麻痺 メディスI食材セット アカラビ 40 8 37 毛繕い/自身LIFE回復かみつき/単体ダメージ/牙 赤兎の牙 エアーグラス 36 9 25 炎・空弱点 麻痺りんぷん/単体麻痺 ヒールエアロI マンダラファン 70 17 56 炎弱点氷耐性 氷幻覚/全体氷ダメージフラッシュ/全体盲目 透明な羽 デクダスタン 140 28 94 ゴーレムハンマー/単体ダメージアースクエイク/全体ダメージ メディスII ホバードラグ 400? 310 65 240 空弱点 二回行動 フリーズブレス/全体氷ダメージ+凍傷/息シックスビート/全体氷耐性低下 遊飛竜の硬羽 タワードラグ 295 72 260 二回行動 ベノムブレス/全体ダメージ+毒/息ジャンプ/使用ターンと次ターン、全攻撃無効化ベノムメテオ/単体ダメージ+毒、ジャンプ中に使用 塔竜の肢骨 サンダードラゴン 350 80 250 氷弱点 二回行動 サンダーブレス/全体雷ダメージ+麻痺/息ソニックブーム/単体ダメージ力溜め/次ターン攻撃力上昇 飛竜の爪 ホバードラグ 浮遊シンボル。空中で定位置に留まったまま方向転換しており、こちらを感知すると色が赤黒くなり高速で近づいてくる。 フリーズブレスの凍傷が地味に厄介だが、体力はあまり無いので対空スキルで攻めればすぐ倒せる。 タワードラグ 狭い通路をうろつく大型シンボル。毒を付与してジャンプで時間を稼ぎ、毒ダメージの蓄積を狙ってくる。 ジャンプ中は攻撃を無効化してくるため防御に徹しよう。なおジャンプ中はベノムメテオしかしてこない。 防御が高いので長期戦になりがち。攻撃力は低いのでベノムガードで毒対策をしておけば安心。 弱点が無いためなかなかハッキングできないが、もし成功してもマッドストライフ.xはあまりダメージが出ないし、呪いも効果が薄い。ジャンプ中はハッキングスキルまで無効化されるため、ハッカーにはかなり相性が悪い相手。 サンダードラゴン 壁フロワロ持ち。麻痺対策が必須。おそらく○○カット系装飾の恩恵を真っ先に実感できる相手。 ソニックブームもあなどれない威力なので迎撃する際は注意を。 上記3種のドラゴンはいずれも通常攻撃が牙。デストロイヤーは牙折る也と吹裂く也が効果的。 四ツ谷 常夜の丘 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ ウタガエル 62 12 36 炎弱点 睡眠の歌/全体睡眠 メディスI食材セット ラフレッシア 117 22 68 炎弱点 脱力花粉/全体ATK・MAT低下盲目花粉/全体盲目 憂いの花粉 デスシザース 220 41 126 炎弱点 クリティカルリアクト/クリティカル率上昇+発生で再行動捕食/単体ダメージ+自身LIFE回復 メディスII レイス 125 25 68 炎・空弱点 高SPD 呪いの波動/単体呪いプラズマボール/全体ダメージスウェイリアクト/回避上昇+回避成功で再行動邪気の波動/単体ダウナー マナ水宵闇の芳香 ドラゴライアーン 300 80 320 炎・空弱点 二回行動 つんざく羽音/単体混乱風切羽/単体ダメージ 虫竜の複眼 デストロイドラグ 600 130 450 二回行動 マッスルアイ/全体ダメージ+行動不能ジャンプキック/単体大ダメージ 壊竜の白仮面 ドラゴライアーン 到達時にはコンフュガードが無いため、ハッカーのBデータイレイザーくらいでしか対策できない。 お勧めは後方から接触して、先手を取って弱点属性で一気に殲滅すること。 一度接触してから逃走すると短時間ではあるが硬直するのでその間に後方に回り込むとよい。 もしくは、近くまで行ったらキラーズアトラクトで雑魚にエンカウントし、撃退後の硬直中に後方に回り込む。 デストロイドラグ 物理特化のドラゴンだが、行動不能がいやらしい。 マッスルアイ対策にはハッカーのBデータイレイザーがお勧め、いない場合はリカヴァやソルマネルで早急に回復を。 火傷や凍傷で弱体化を狙いつつ、出血や毒による継続ダメージ、呪いなどのカウンターダメージも併用。 デストロイヤーの迎撃スタンスで耐える場合はジャンプキックのターンでも生き残れるくらいのLvは必要。大体その時点での最強装備で通常攻撃50、キック70。 国分寺 灼熱砂房 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ カザンガメ 294 73 189 氷弱点 熱風/全体炎ダメージ+火傷 良質な黒曜石質のいい燃料 ターコイズファン 162 40 100 氷弱点 炎幻覚/全体炎ダメージ 幻覚の極彩羽 マグマスライム 84 21 54 氷弱点 軟化/自身DEF上昇 あったかゼリー質のいい燃料 マッカザル 170 42 110 氷弱点 炎塊スローイング/単体ダメージエキサイトビート/全体ATK・MAT強化 メディスII スコルピオン 165 43 105 雷耐性炎・氷弱点 雷突き/単体ダメージ+麻痺+毒電磁バリア展開/近接攻撃に対し雷カウンター マナ水質のいい燃料 ドラゴフォルバル 720 180 520 氷弱点 二回行動 サンドブレス/全体ダメージ+盲目皮膚硬化/DEF・MDF上昇体当たり/単体ダメージ 鰭竜の尖角 マシーナルドラグ 650 175 500 氷・空弱点 二回行動 ファイアーブレス/全体炎ダメージ+火傷自己再生/ターン終了時、自動回復 機械竜のネジ ドラゴストナータ 750 210 540 氷弱点 二回行動 石化にらみ/単体石化首咬み/単体2回ダメージ+異常耐性低下石化ブレス/全体ダメージ+石化 石竜のエラ マテリアルドラグ 850 200 550 炎耐性氷・空弱点 二回行動 ヘドロブレス/全体ダメージ+毒ファイアーブレス/全体炎ダメージ+火傷ローリングテンション/DEF・MDF上昇 球竜の煙突 既存出現敵:スミロドン ドラゴフォルバル 砂漠に潜んでおり、最初はレーダーに写る光点しか確認できない。 一定距離に近づくと地上に姿を現し、その後に前方を通ると追いかけてくる。 マシーナルドラグ 踊り場などでシャキシャキ動いている大型シンボル。HPが減ると自己再生を使用するので一気に攻め落としたい。 ドラゴストナータ 通路をジグザグ移動しているシンボル。見た目こそサラマンドラの強化版だが、厄介さは比べ物にならない。 石化対策はしっかりと。 なお前作の同名ドラゴンに比べて攻撃力は格段に下がっているため前作プレイ者なら拍子抜けするかも。 マテリアルドラグ 壁フロワロ持ち、および通路を直進移動しているシンボル。ケミカルドラグの強化版。 毒と火傷による二重スリップダメージが危険なので長引かせないようにしたい。 ドラゴストナータと似たような場所に配置されており、パッと見ではほぼ区別できないのが厄介。トリスタが居るなら接触および確認後にエスケイプスタンスで仕切り直すのが良い。 東京地下道 至台場 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ フリージアン 323 68 263 炎弱点 脱力花粉/全体ATK・MAT低下睡眠花粉/全体睡眠 薄氷の花弁 ホワイトゼリー 180 40 140 炎弱点 タックル/単体ダメージ エネルギー結晶体 アオラビ 172 36 140 炎弱点 メディスII ギガントシザー 350 75 270 炎弱点 バブルブレス/単体氷ダメージ メディスIII食材セット ドラゴハンマオー 1500 200 1000 2回行動 振り下ろし/単体ダメージなぎ払い/全体ダメージ 槌竜の鉄球 シールドドラグ 2000 350 1500 2回行動 サンダーボール/単体ダメージ+麻痺シルドパリング/カウンター力解放/ATK・MAT・DEF・MDF強化 盾竜の壊盾 ドラゴハンマオー ドラゴハンマードの強化版。 シールドドラグ 1ターン目はサンダーボール+通常攻撃、2ターン目は通常攻撃×2、3ターン目はシルドパリング。 シルドパリング中に攻撃するとカウンター攻撃。SPD低下効果あり。3の倍数ターンは攻撃は控えること。 遠距離攻撃扱いの行動ならカウンターを無視できるが、そうでなければハッキングやカースオールなどのダメージが発生しないスキルでもカウンターを取られるので注意。 LIFEが1/3を切った辺りで盾が壊れる。盾が壊れたターンは行動がキャンセルされて何もしてこないが、次ターンで力解放→大暴れなどの手痛い攻撃をはじめてくる。 だがLIFEが減っている上に一番の脅威であるシルドパリングがなくなるので速攻で倒しさえすれば問題はない。 台場 拾参号氷海 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ フライングシャーク 850 150 550 炎弱点 アイスドリル/単体7回ダメージ 強靭なフカヒレ ノースクラウン 432 75 270 炎弱点 しびれる触手/単体ダメージ+麻痺 ろぉぱぁうどん マーダーベアー 450 80 275 炎弱点 白熊の毛皮ヒールエアロIII スノーズボアー 805 140 504 炎弱点 気合溜め/ATK強化 氷の猪牙 フロッグル 230 40 144 炎弱点 睡眠の歌/全体睡眠 メディスIII食材セット エンシェンタス 1950 380 1600 炎弱点 2回行動 フリーズブレス/全体氷ダメージ+凍傷体当たり/単体ダメージ呪いの眼光/単体呪い自己再生/LIFE回復効果付加 鰭竜の背びれ ブリザロス 2120 430 1750 炎弱点 2回行動 アイスキャノン/単体氷ダメージ+凍傷転がり/単体ダメージ 岩竜の氷石 コルナロドン 2500 500 1700 炎弱点 2回行動 冷気振動/2ターン後に開幕全体氷ダメージアイスブレス/全体氷ダメージ+凍傷 地竜の氷柱 エンシェンタス ドラゴフォルバルの強化版。あちらと違い普通にマップ内を周回している。 体力はさほど無いが凍傷、呪い、自己再生と、長引くと面倒な相手。 なお背後を取られても呪いの眼光→自己再生で不意打ちターンを消費するため脅威は薄い。 ブリザロス アルマノスの強化版。傾向は変わらないが凍傷のせいで先手を取り損ねることがある。 迎撃する際はアイスキャノンの凍傷に注意。 コルナロドン 壁フロワロ持ち。グラナロドンの強化版。 ブリザロス同様、凍傷によるSPD低下に注意。逆手にとって冷気振動の直前に後手回復も良い。 トウキョウタワー 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ ファントム 585 105 350 炎・空弱点氷耐性 高MDF高SPD 呪いの波動/単体呪いプラズマボール/全体雷ダメージ 白銀水質のいい燃料 デスジャッカル 600 98 338 スラッシュクロー/単体ダメージ+出血ブラッドファング/単体ダメージ+LIFE吸収 鉄のギガマウス シャドウグラス 312 52 180 炎・空弱点 石化りんぷん/単体石化麻痺りんぷん/単体麻痺 ヒールエアロIII デッドシュヴァルツ 1092 182 630 炎弱点 クリティカルリアクト/CRT率上昇+発生で再行動捕食/単体ダメージ+LIFE吸収 ミルロメディス イージスドラグ 3000 650 2200 二回行動 サンダーボール/単体雷ダメージ+麻痺カウンターリアクト/カウンター成功で再行動シルドパリング/攻撃に対し物理カウンター力解放/ATK・MAT・DEF・MDF上昇大暴れ/ランダム2回ダメージ 盾竜の金鱗 ミクロドラグ 1400 380 1995 二回行動 スピネイジクロー/ランダム4~5回ダメージかじりつき/単体3回ダメージファイアーボール/単体炎ダメージ 幼竜の心臓 ドラゴンロード 2800 550 2000 二回行動 ファイアーブレス/全体炎ダメージ+火傷/息フリーズブレス/全体氷ダメージ+凍傷/息サンダーブレス/全体雷ダメージ+麻痺/息ソニックブーム/単体ダメージ力溜め/自身のATK・MAT上昇 飛竜の頭蓋 クリミナルドラグ 3100 680 2500 二回行動 ヘッドバット/単体大ダメージタイフーンラリアット/ランダム5回大ダメージマッスルアイ/単体スキル封じ 壊竜の鎖 クリムゾンファン 610 110 360 氷弱点炎耐性 幻惑の光/全体混乱炎幻覚/全体炎ダメージ+火傷 紅の硬羽食材セット トワイライトウィング 630 102 330 氷・空弱点 ボルトウイング/全体ダメージ+麻痺 メディスIII食材セット デクヴォルテス 1200 200 650 アースクエイク/全体2回ダメージ 最高級の石材質のいい燃料 ドラゴプリズマ 2600 450 2000 空弱点 二回行動 シックスビート/全体出血ファイアーブレス/全体炎ダメージ+火傷デスファング/単体大ダメージ+LIFE吸収 遊飛竜の虹羽 カノンドラグ 2700 475 2100 二回行動 ベノムブレス/全体ダメージ+毒猛毒の尻尾/単体毒重症化ジャンプ/次ターン全攻撃無効化ベノムメテオ/単体ダメージ+毒防御/自身DEF・MDF上昇 塔竜の曲角 イージスドラグ シールドドラグの強化版。リアクトスキルを身に着けたが、行動パターンさえ失念しなければ同様の対処で良い。 ミクロドラグ リトルドラグの強化版。スピネイジクローの当たり方がマズいとかじりつきと合わせてHPフルから即死できる。 場所によっては3体連続乱入がありうるので1体ずつ速攻で片付けたい。 ドラゴンロード サンダードラゴンやフリーズドラゴンの強化版。ブレスの属性が一定しないのが厄介。 最低限回復役にはパラスカットを装備しておこう。 クリミナルドラグ デストロイドラグの強化版。HPが減ると行動パターンが変化しタイフーンラリアットを使ってくるようになる。 いつマッスルアイを使ってくるか分からないのが最大の問題。 ドラゴプリズマ ホバードラグの強化版。感知してこないシンボルも居る。 カノンドラグ タワードラグの強化版。 テンプレート 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ
https://w.atwiki.jp/7thdragon/pages/18.html
ローグ/ROGUE【裏社会の始末屋】 裏社会に伝わる暗殺術を使う 弓や短剣で急所を狙う、異端の戦士 画像 スキル一覧短剣・剣スキル 弓スキル フットワークスキル その他 スキル使用感短剣・剣スキル 弓スキル フットワークスキル その他 使用感 育成例 短剣(リアクト) 育成例 短剣(マスク) 育成例 短剣(3色短剣) 育成例 弓メイン 育成例 弓+プリンセス コメント 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220) スキル一覧 赤字はExスキル。 緑字はスイッチスキル。 青字はパッシブスキル。 名称 最大Lv 効果 解説 必要SP POWボーナス 10 攻撃力、物理防御力がアップ ステータスPOWにボーナスを得る 2P SPDボーナス 10 行動順、回避率がアップ ステータスSPDにボーナスを得る 1P INTボーナス 10 魔法攻撃力、魔法防御力がアップ ステータスINTにボーナスを得る 1P 短剣・剣スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P ソードマスタリー 10 剣でのダメージ、スキルの習得に関係 剣を用いた技術の習熟度 - - ~Lv7 Lv8~ - ダガーフェティシュ 10 短剣装備時、武器攻撃力が上昇 常時発動スキル ソードマスタリーLv5 - タランテラ 10 敵単体に小ダメージ(突)+まれに麻痺 神経を的確に刺し麻痺させる攻撃スキル ソードマスタリーLv1 2 3 スコルピオ 10 敵単体に小ダメージ(突)+まれに毒 猛毒を塗った剣で敵を刺す攻撃スキル ソードマスタリーLv3 2 3 ヴァンパイア 10 敵単に小ダメ(突)+回復 出血時効果アップ 剣を刺し生気を吸いあげる攻撃スキル ソードマスタリーLv3 2 3 ソードトラップ 5 攻撃してきた敵に大ダメージ 敵の攻撃に罠をはり身構える攻撃スキル ソードマスタリーLv5POWボーナスLv5 8 - Lv2~ Lv1 - マスクドペイン 5 古傷を麻痺させるスキルでそれ以降の状態異常をペインカウンターとして蓄積する 敵の感覚を破壊し苦痛に気づかなくする ソードマスタリーLv8 5 4 3 - トリプルキス 10 ペインLV3以上の敵に大ダメージ 敵が無自覚だった苦痛を一気に開放する マスクドペインLv3 4 5 ~Lv7 Lv8~ - 恍惚のキス 1 Ex ペインLV5以上の敵に大ダメージ 敵が無自覚だった苦痛を一気に開放する マスクドペインLv5帝国領・バ=ホにて瀕死の兵士に教わる orミッション『謎の帝竜討伐』時に入口でジェッケに教わる 0 - - Lv1 弓スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P ショットマスタリー 10 弓を用いた技術の習熟度弓スキルの威力や習得に関係する 常時発動スキル - - ~Lv5 Lv6~ - シーカー 1 低下した弓の命中率を回復 リラックスして集中力を取り戻すスキル ショットマスタリーLv1 1 - Lv1 - スリープショット 10 敵単体に小ダメージ+まれに睡眠 催眠音の羽をつけた矢を放つ攻撃スキル ショットマスタリーLv3 3 4 ~Lv7 Lv8~ - パニックショット 10 敵単体に小ダメージ+まれに混乱 惑いの閃光を発する矢を放つ攻撃スキル ショットマスタリーLv3 3 4 ヘッドショット 10 敵単体に中ダメージ+まれに即死 敵の頭部を狙って射抜く攻撃スキル ショットマスタリーLv5 4 5 ソニックショット 5 攻撃してきた敵に大ダメージ 敵の放つ飛び道具を迎え討つ攻撃スキル ショットマスタリーLv5 4 5 - Lv2~ Lv1 - デュアルショット 5 敵単体に小ダメージ×2 2本の矢をつがい一度に放つ攻撃スキル ショットマスタリーLv8 4 5 - フォーリングスター 1 Ex 3ターン後に敵単体に特大ダメージ 上空に矢を放ち時間差で攻撃するスキル ショットマスタリーLv10帝国領・バ=ホにて瀕死の兵士に教わる orミッション『謎の帝竜討伐』時に入口でジェッケに教わる 0 - - Lv1 フットワークスキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P フットワークマスタリ 10 フットワークを用いた技術の習熟度フットスキルの威力や習得に関係する 常時発動スキル - - ~Lv7 Lv8~ - サンドキック 10 敵単体に高確率で盲目 砂を蹴りあげ短時間目をふさぐスキル フットワークマスタリLv3 4 5 リプレイスファースト 5 対象の味方をターン最速で行動させる 自分の行動を捨て味方の動きを誘導する フットワークマスタリLv3SPDボーナスLv3 4 3 2 1 0 - Lv1~ - エスケイプスタンス 5 逃走率アップ+逃走時のダメージ軽減 味方全員に逃走準備をうながす フットワークマスタリLv5 5 4 3 2 1 - ハイディング 5 狙われ率低下+アンブッシュ状態へ移行 相手の影に潜み奇襲のチャンスを待つ フットワークマスタリLv8 5 6 - Lv2~ Lv1 - その他 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P 行住坐臥 10 侍がいる場合に攻撃力ボーナスを得る 常時発動スキル POWボーナスLv3INTボーナスLv3 - ~Lv7 Lv8~ - ローグズアイ 10 戦闘後に敵の死体から小銭を発見する 常時発動スキル INTボーナスLv5 - キラーズアトラクト 5 フィールドでエンカウント率アップ 殺気を周囲に解放し敵をひきつける - 5 4 3 2 1 - Lv1 - トリックリアクト 1 ターンの最後に再行動 奇襲攻撃やトラップが成功するとターンの最後にもう1度行動できる SPDボーナスLv5 4 - - Lv1 - サクリファイス 1 Ex 敵全に特ダメ+味全回復+自キャラ消滅 自らの命を犠牲に天変地異を起こす クエスト「永久なる安息」完了後に習得可 0 - - Lv1 スキル使用感 短剣・剣スキル ソードマスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK増加率(%) 10 12 14 16 18 20 22 24 26 30 Lv10で剣の武器攻撃力130%。小剣・短剣どちらでも有効。 マスタリー系全般に言えるが、武器の攻撃力が増幅されるので、攻撃力の高い武器ほど効果も高くなる。 ダガーフェティシュ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK増加率(%) 5 8 12 17 23 30 38 47 57 70 短剣装備時に限り、ソードマスタリーにボーナスを加える。Lv10ダガーフィティッシュとLv10ソードマスタリーを合わせて短剣武器攻撃力200%に。 装備が短剣ならソードマスタリーを上げるより効果があり、Lvが高くなる程効果が上がるので早めにLv10に。 なお、マスタリーアシストなのでATK表示数値は変化しない。 短剣と小剣は違うので要注意(短剣はアイテム説明欄に"短剣"と明記されている。またローグしか装備できない)。 ローグの武器は最終的に攻撃力が短剣>剣となるため、ソードマスタリ+ダガーフェティッシュ両方の取得を推奨。 タランテラ Lv10で約1.5倍ダメージ、麻痺効果はそこそこ通る。麻痺させても確実に動きを止められるわけではないので過信は禁物。 隠しダンジョンのボスが相手でも麻痺が戦闘中に数回決まる事はザラ、強敵が相手の場合はタランテラとヴァンパイアを使い分けると楽になる。 ちなみに麻痺は恐怖で上書き可能、恐怖は麻痺で上書き不可なので、調教重視プリンセスがいても安心して使える。 突属性は弱点持ちがけっこういるので便利。 スコルピオ Lv10で約1.5倍ダメージ、毒状態を中確率で付与する(Ex使用で発動率は体感70%↑)。ボスにもよく入る。効果は5ターン。 毒ダメージはLV10で113の5ターン持続。最大565の毒ダメージは中盤までならダメージソースとしても優秀。 ペインを重ねてキスを狙うよりも安定してダメージを与えられる。 お勧めの使い方はスコルピオ>毒入ったらヴァンパイア>切れたらスコルピオのループ。 ベノムアンプリフと組み合わせると毒を付けた後ローグが好きに動ける上、火力の底上げにもなる。 ヒーラーとの連携でラスボスすら狩れてしまう威力を秘めたスキル…かも知れない。 計算上アンプリフを13回かけてやっと3300超ダメージ、それでも納得できるなら使うとよいだろう。 ヴァンパイア Lv10で約1.5倍ダメージ、与えたダメージの50%回復。敵出血時は回復力が2倍に上昇。 Lv10なら与ダメが大きいため、出血関係無しにLIFEが全快すると考えてよい。 ローグの素早さと相まって、一撃で殺されない限りは死ななくなる。 例え雑魚戦でも硬い敵相手には使わないように。 回復役や他の前衛キャラの負担を減らし、パーティの安定にも繋がる。短剣ローグなら取得必須と言えるだろう。 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 威力 120% 122% 124% 127% 133% 136% 139% 142% 145% 150% 吸収率 15% 18% 21% 24% 28% 32% 36% 40% 44% 50% ソードトラップ Lv5で喰らったダメージの約3.5倍を跳ね返す。物理攻撃にのみ反応。 カウンターダメージは自分が受けるダメージに依存する。また自分が受けるダメージを減らす効果は無い。 ソードマスタリー、ダガーフェティシュ、行住坐臥、灼熱の韻では威力が上がらない。ただしExは有効。 大ダメージを受けて戦闘不能になっても、最大LIFEを越えた分までちゃんと跳ね返してくれる。 使い勝手は工夫次第。見せよ漢気、裸カウンター。 Lv 1 2 3 4 5 反撃量 200% 225% 260% 300% 350% マスクドペイン ダメージを与えつつマスクペイン状態を高確率で付与する。 効果の持続ターンは、敵のレベルに依存する模様。ペインカウンターは15個まで。 キャラLv14、スキルLv1で検証 ラビ・マスクナッツ(カザン周辺)に3ターン マーダーベア・ハーピー(ネバンプレス周辺)に5ターン ヤングレオ・スプリントータス(紅杭の塔周辺)に7ターン 麻痺、毒、技不能などの状態異常が通ると(同じ状態異常でも)ペインカウンターが+1されマスクペインが解ける際にカウンター数に応じたダメージを与える。 カウンター数が0だと0ダメージ。カウンター数はマスク状態を示す状態異常アイコンの数字が増えるので確認できる。 トリックリアクトを使い状態異常付与武器やプリンセスのリアクト恐怖付与だと割といける。 カウンターを増やす場合、付与率の高いサンドキックもオススメ。 範囲攻撃をしてくる相手の場合、ヒーラーのベノムインフェクタとも相性がよいかもしれない。 即死効果を与えてもカウンターが+1されるが死なない。また、スタン効果は状態異常として扱われないので注意。 マスク中にマスクドペインをすると「ペインカウンターを増やす」でなく「マスク状態を上書きする(初期化する)」効果になってしまうので注意。 また、状態異常は複数付与出来ず上書きということも覚えておこう。 マスクペイン状態が解放される時のダメージは、(POW + (装備ATK × 装備ATK補正)) × ペインカウンターの数。 POW、ダガーフェティシュ、ソードマスタリーはダメージに影響するが、行往坐臥、灼熱の韻は影響しない。 ペインカウンター1つあたりのダメージは、最高でも342ほど。 パーティメンバーの攻撃力が高い場合、必要以上のカウンターは積み重ねなくてもよいかもしれない。 トリプルキス Lv10で5倍ダメージ、たまにクリティカルっぽい感じで、さらに1.3倍ぐらいになることがある。 マスクペインが解けるまで何度でも発動できる。 恍惚のキス Exスキル。どうせExを使うなら、通常技(トリプルキス)を使った方が威力が高い。 MANA消費が0なので危機的な状況での保険として使えるのだが、そんな状況でペインLv5を狙っているローグが果たしているのだろうか。 弓スキル ショットマスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK増加率(%) 10 14 18 22 26 34 38 42 46 54 Lv10で弓武器攻撃力154%。 LV6という早い段階でSP2振りになるが、その代わりソードマスタリーより効果が高い。 弓は短剣より攻撃力が高めで、序盤の火力型育成は弓装備でかなりの効果を実感出来る。 ただしデュアルショットオンリーだと、早く命中率が落ちるのでシーカーは取っておいたほうがよい。 弓の攻撃判定毎に3%程の命中率DOWN。最低で50%まで下がる。 最終的には最強武器とスキルを取り終えた時の攻撃力が、短剣≒弓になるように調節されているようである。 シーカー 弓攻撃で低下した命中率を回復させるスキル。 ちなみに弓攻撃で消費する命中率は3%ずつ。 デュアルショットのみ、1回の使用で2回の攻撃判定を持つ為このスキルも必要になる可能性が生じる。 スリープショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力(%) 120 122 124 127 133 136 139 142 145 150 睡眠率(%) 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 状態異常スキルはダメージ後に付属判定がある。スリープは行動封じ、後続の火力UP。 耐性を持たない雑魚敵には3/4で睡眠になり、アローフォロアと併用するのも手。 耐性のあるシンボルエネミー相手でも、プリンセスのアンゼリカケージと組み合わせることで鬼スキルに。 尚、ローグ自身の行動順が早いため、敵は大抵そのターンに叩き起こされるだろう。 パニックショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力(%) 120 122 124 127 133 136 139 142 145 150 混乱率(%) 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 Lv10で1.5倍。寝かせたり即死させた方がその後の扱いは楽だろうが、耐性によってはこちらが有効な事もある。 混乱時は通常攻撃しか出来ないので、状態異常等のスキルを使ってくる敵にオススメ。 ヘッドショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力(%) 130 133 136 139 145 148 151 154 157 165 死亡率(%) 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 Lv1で1.3倍、Lv10で1.65倍と威力も充分。弓のメインウェポン候補。 耐性100の雑魚敵には75%で死亡効果だが、そもそも一撃で倒してしまうことが多く効果は薄い。 シンボルエネミーの場合は、LIFE最大値の10%未満まで減らさないと効果が無い。 LIFEを減らしても効かない死亡耐性0のボスもチラホラ存在する。 ファイターのアローフォロアを使う時に使われることが多い。 ソニックショット スキル選択時に対象を選ぶ。指定した対象からの攻撃にしか反応しない。複数のドラゴンを相手にする場合は注意。 飛び道具による攻撃(一部の物理攻撃・ほぼ全ての魔法攻撃)を受けるとカウンターが発動。 通常攻撃の約1.35倍(スキルLv5時)のダメージを与え、受けるダメージが0になる。 カウンターが成功しても追加効果の状態異常は防げない。 カウンターが成立しない時は、指定した対象に最遅行動で通常攻撃の約0.9倍(スキルLv5時)の攻撃を繰り出す。 カウンター攻撃のダメージ倍率は他の攻撃スキルと比べると控えめなので、どちらかというと被ダメージ無効化がメインのスキルといえる。 30mm機関砲などの連続攻撃を受けても、スキルLvに関係なく一度しか発動しない。 このスキルにトリックリアクトは適応されない。また、カウンター攻撃にはアローフォロアが反応しない。 どんなに素早くても必然的に攻撃が後手になるので、呪われてもヒーラーで先に治療できる、といった変わった使い方もある。 なお、Exを使った時、反撃しなかった場合に何故かExゲージを2つ消費してしまう。反撃した場合は通常通りに1つ消費。 ソニックショットでカウンターを取れる敵スキル早見表(暫定) あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 アイシクルレインアイスエッジアイスジャベリン凍てつく眠りヴォルケイノ 火炎放射切り裂く羽グリード 30mm機関砲ショックパライズショックボルトソニックブーム ダイアモンドダスト大火球大火輪つらら投げ ナッツボール20mm機関砲 パニックフレイムファイアブレスフェザーレインプラズマスパークプライドフレイム フレイムボールフレイムボムフリーズブリザードボルトウイングボルトストーム マグマウェイブマナボールマナストーム - 落雷冷凍ビームロックキャノン - デュアルショット Lv1で0.6倍×2、Lv5で1.0倍×2ほど。 弓スキルの基本形。一度に二本放つため命中率降下速度も二倍、3回発動くらいからミスが目立ちはじめ、 5回も使用すると2発とも外れる事もあるが、全く当たらなくなる事はない。 メインで使う場合、シーカー頻度が増えることは考慮したほうがよいだろう。 1本目で敵を倒してしまっても2本目は別の敵を狙ってくれる親切設計。 敵の防御力よってはヘッドショットが上回ることがある。アローフォロアが1回分しか乗らないのも欠点か。 フォーリングスター Ex時限定技だが、相手の防御がよほど高くない限りExデュアルショットの合計を上回ることはないイマイチなスキル。 MANA消費が0なので妥当といえば妥当なのだが、エグゾースト込みで2.55倍程度。 アローフォロア持ちの斧ファイターがいれば、 落下ターンにファイターがEx発動→フォーリングスターと弓ローグの攻撃→二回Exアローフォロア…といった連携ができる。 ちなみに説明には3ターン後とあるが、その3ターンには発動ターンも含まれ、例えば1ターン目に発動した場合は3ターン目に矢が落ちてくる。 フットワークスキル フットワークマスタリ SPD倍率上昇。能力が高くなる後半ほど効果は大きいが、ヒーラーを最速で行動させたい場合などには不要。 サンドキック 対象を盲目状態にすることで、対象の攻撃が味方に当たりにくくなる。 Lvを上げていけば割といい確率で入るためペインとの相性もいいが、ダメージはなく効果は1ターンだけなので使いづらいかも。 説明欄には「高確率で盲目付与」とあるが、Lv1だと序盤ですらほぼ入らない。取得するならLvを上げる覚悟で。 敵を1体だけ残してクラフトマナや月明かりの詩で味方のMANAを回復する時に使っていれば、その間に味方が受けるダメージを減らせる。 建物の中だろうが海の上だろうがちゃんと砂を蹴ってくれる。 リプレイスファースト そのターンにおける自分の行動を犠牲にする代わり、誰かの行動を最速発動させる。 用途としては回復やリカヴァがメインか。特に呪い状態のメイジのメイジズコンセントなどは下手をすれば3ターン無駄にするので活用できる。 フロワロシード狩りにも有効。Exを使わずともこれで十分狩れる。 メイジの全体魔やプリンセスの全体状態異常など発動の遅い味方の魔法を先行させ、無駄な被ダメージを減らす役にも。 エスケイプスタンス パーティにサムライなしや全体攻撃が出来ないザコ戦、緊急時などの逃げの選択肢を取れる事はなかなか便利。 味方の逃走率が上昇するがローグ自身は逃走をしないので、他に敵より早く行動できる味方が居ないと攻撃を受ける。ダメージ軽減効果付き。 竹笛やインビジブル(ヒーラー)とセットで アイデン・ネバンプレス・ニギリオ村など「レベルは不足しているが、強力な装備品を早く購入したい」ときに重宝するだろう。 ハイディング Lv 1 2 3 4 5 奇襲成功率(%) 40 47 54 61 70 ヘイト回避率(%) 30 35 40 45 50 スキル解除率(%) 30 30 30 30 30 ハイディング中は敵から狙われ難くなり、通常攻撃をすると一定確率で奇襲攻撃(威力はクリティカル同等)となる。 単体では地味だが、トリックリアクトと組み合わせることでクリティカルオンリーな火力での連続攻撃を実現できる。たまに失敗するのは御愛嬌。 攻撃を受けると30%の確率で解除される。全体攻撃に注意。 フレイムイーターのように攻撃に反応するカウンターを使用してくる敵とも相性が悪いので注意。 その他 行住坐臥(ぎょうじゅうざが) パーティにサムライがいるとATK上昇。Lv10で140%。 この数字はサムライの数には影響しないので、何人いてもLv分しか増加しない。 なお、強化スキルのような扱いになっているので、フィールドでは行住坐臥なしのATK値が表示される。 物理火力がトップクラスになるのでサムライがいるならぜひ取得したい。 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK増加率(%) 10 12 14 16 20 23 26 29 32 40 ローグズアイ Lvを上げても見つかる確率が増えるだけで、エネミー別に固定額。 Lv1だと2割、Lv10で4割強の確率。取得キャラ毎に判定が行われる。 カザン周辺の敵で約10G、後半のドラゴンでも400G程度。フワフロシードのみ、キャラのレベル×30G。 ゲーム中盤に入るころには派手に散財してもお金が余るようになる為、必要となることはほぼ無い。 回復のためにアイテムを大量に所持していて、ドロップをほとんど持ち帰れないパーティには辛うじて有用か。 序盤、アイゼンへの強行突破を狙う場合早めに取得しておくと強い装備が買いやすいかも知れない。 あるいは物価の為にフロワロ踏むのが嫌なプレイヤー向けか。 キラーズアトラクト レベル上げ、素材集めの為に取得しておくと便利。 エンカウント率の低い場所や、出現率の低いモンスター狙いの時は嬉しいスキル。 効果はLv5では森を3~4歩歩けば出現するほど(ダンジョンだともっとかかる?)。結果的には鬼の形相が優先される。 トリックリアクト ハイディングからの奇襲攻撃や、ソードトラップによるカウンター成功時に再行動可能。 ソードトラップで受けたダメージをヴァンパイアでセルフ回復、などもできる。 真価を見せるのは奇襲攻撃時。奇襲攻撃成功でリアクトを発動、リアクトで奇襲攻撃が成功すると更に続けてリアクト発動。 それが5~10回続くと、もう「ずっと俺のターン!」と言わずにはいられない。 こう書くと非常に強力に思えるが、 ●5ターンしか持続しない ●準備に2ターン必要(ハイディング→リアクト) ●通常攻撃でしか奇襲攻撃が発生しない(逆に言えば属性付与アイテムが相性バツグン) ●付属効果枠を2つ埋めてしまう為、敵の弱体効果や味方の強化効果と共有し辛い そしてハイディングのデメリットとして、 ●敵からの攻撃(全体攻撃を含む)でハイディング状態が解除されてしまう可能性がある ●奇襲攻撃が確実に成功する訳では無い為、爆発力はあるが安定性に欠ける。(連続で奇襲成功が体感できるのはLv3以降から?) ●行動回数は運に左右される。また、全体攻撃やカウンター型の敵とは相性が悪いので他の攻撃手段も確保する必要がある。 と多くのデメリットがあることを忘れてはならない。 最低3回発動してくれないと元が取れないことに注意。弓では命中率低下が著しくなる。 状態異常付属武器によるペインの累積、プリンセスリアクトとのコンボなど色々と楽しめるスキル。 サクリファイス Exスキル。戦闘不能ではなく実際に登録抹消。ついでに装備品も消える。究極のネタ、もといロマンスキル。 使用者のLv+10以下敵に対して即死の状態異常or対象の最大LIFEの70%のダメージ。 蘇生効果はないので残り一人のときに使用すると当然のごとくゲームオーバー。 実は消滅した場合、ナイトの騎士の憤怒の攻撃力上昇率はプリンセスの1.3倍を超える1.5倍。 どうしても使いたい場合、前提スキルなし+SP3を利用して作成直後のLV1ローグを使う方がいい。 使用感 SPDの高いアタッカー。サムライ同行時の火力はトップクラスだが、サムライがいなくても他の前衛と遜色ない火力を誇る。 弓は瞬間火力に優れ、攻撃する毎に命中率が下がるのもあってどちらかと言えば速攻向き、逆に短剣は長期戦に向くスキルが多い。 ボス戦等ではExで代用出来るため必須と言うほどではないが、リプレイスファーストによる補助も便利。 有用なスキルが多く、特に短剣はマスタリーが二つも有るため有用なスキルを取り終えるのは終盤近くになる。行住坐臥を取得する場合さらに遅くなる。 そのためスキルの取得順序を良く考えないと完成しないうちは攻撃も補助もろくにできない中途半端なキャラクターになってしまう。 パーティ編成に合わせ、ローグに何を求めるかをしっかり確認し、まずはその仕事をこなせるスキルを取りにいこう。 ローグ単体で比較的完結出来るのは弓型、次いで弓に火力が劣るが自己回復と状態異常が出来る3色短剣型。挑発型ナイトがいるならリアクト型、状態異常をかけれる職業がいるならマスク型となる。なお、リアクト型とマスク型は運ゲーになるがハマった時の爆発力はかなりのもの。 大器晩成型では有るがスキルをしっかり選べば序盤から十分活躍できる(マスク系列はMANA消費面や必要SP量の関係から序盤から取りにいくのはお勧めしない)。 短剣型の場合は、武器の入手に注意。 攻略情報等を調べて、できるだけ性能のいい短剣をゲットしていかないとダガーフェティシュの恩恵が薄くなってしまう。 物語終盤で最強武器が拾えるようになるのですぐ拾いに行こう。 剣型の場合はダガーフェティッシュにSPを使わないためスキルに幅を利かせやすいが最強武器が短剣に劣るため、終盤はパッシブスキルの差で火力に差が出てしまう。 弓型は後列補正のため防御面は意外にも優秀。 後述の育成にもあるが短剣や剣型と違い準備が必要なく、運ゲーもないため安定した火力が見込める。 ただし、戦闘が長期化すると命中率が下がる点は注意。 他職との連携 一匹狼かと思いきや連携をかなり意識したタイプ。 メイジ・・・・・リプレイスファースト&全体魔法で雑魚完封 ヒーラー・・・・スコルピオ&ベノムアンプリフで毒攻め、スコルピオはヒーラーの毒スキルより状態異常が入り易い ファイター・・・アローフォロアで火力大幅アップ、バランスキルでマスクドペインを補助 サムライ・・・・行住坐臥で火力大幅アップ プリンセス・・・トリックリアクト&プリンセスリアクトでずっと俺&私のターン!! ナイト・・・・・遅さをリプレイスファーストでカバー、防御スキルでハイディング状態を維持 等など、他にも組み合わせによって色々面白くなるので自分なりの使い方を探してみよう。 いずれにせよ運用方法によってスキル取得順序ががらりと変わるのでパーティメンバー含めスキル取得は計画的に。 育成例 短剣(リアクト) 雑魚敵にはヴァンパイア、5ターン程度、あるいはそれ以上かかりそうな敵にハイディングとリアクトを使い大ダメージを狙うタイプ。 ハイディング、リアクト、ヴァンパイアの取得を優先、パッシブスキルとともにバランスよく上げていくのがオススメ。 完成するまでは非常に中途半端な感じになってしまうが、完成さえしてしまえば爆発力は凄いものがある。(運ゲーではあるが) プリンセスと組むことで回復や補助、バステ付加も可能になるため非常に有用。 しかし、上記スキル考察欄にもあるようにトリックリアクトには欠点もある。 完成までに必要なSPも多く晩成である。 特に奇襲発動条件が通常攻撃のため、火力増強のためにはPOWボーナスや行住坐臥を上げまくらなくてはならない。 序盤では他の型を使い、SPが溜まったら振りなおすのも手。 参考までに、Lv1からハイディングLv5とリアクトを最速で取得する場合Lv18まで育成が必要となる。その間、他のパッシブや攻撃スキルを取得しないとなると火力不足感は否めない。 速攻できない代わりに完成時の与ダメは大きい為、序盤は無難にヴァンパイアやパッシブスキルを取得しておくといいかも。 またマナ管理の厳しい序盤ではヴァンパイアLv5止め推奨。Lv5でもフェティシュや行住坐臥で強化したローグの一撃なら十分回復できる。 なお、弓はターン経過すると命中率が低下してしまうため、リアクト型にする場合は短剣ローグの方が良いだろう。 育成例 短剣(マスク) 雑魚敵にはヴァンパイア、5ターン程度、あるいはそれ以上かかりそうな敵にマスクドペイン→トリプルキスを使い大ダメージを狙うタイプ。 マスクドペイン、トリプルキス、ヴァンパイア、タランテラかスコルピオの取得を目指す。異常付加は効果が重複しない(上書きされる)ので一方のみを取得する。 ペインに関してはパーティの状態異常付加スキル使用者の人数によって難易度が変化する。 ローグ自身の攻撃ではEXを使ったとしても期待するほど状態異常を付与出来ない。 斧ファイターのバランスキルやプリンセスのアンゼリカケージが有効。 カウンターを稼ぐ手段としてリアクトによる状態異常付与武器を使うのは必要SPや武器威力の低さの点で余り有効ではない。 完成までに必要なSPも多く晩成である。 速攻できない代わりに完成時の与ダメは大きい為、序盤は無難にヴァンパイアやパッシブスキルを取得しておくといいかも。 またマナ管理の厳しい序盤ではヴァンパイアLv5止め推奨。Lv5でもフェティシュや行住坐臥で強化したローグの一撃なら十分回復できる。 育成例 短剣(3色短剣) スコルピオ、タランテラ、ヴァンパイアの3つをメインにしたシンプルなローグ。 序盤から中盤はスコルピオ+ヴァンパイアを使い、後半はタランテラ+ヴァンパイアをメインに戦っていく。 特長1-シンプルで堅実 ダメージを底上げするパッシブスキルと、単発攻撃スキルだけというきわめてシンプルな構成。 トリックリアクト系やマスクドペイン系と比べると、下準備等が一切いらないため、行動に無駄がない。 特長2-序盤に強い スコルピオを最初に取るので、レベル12から計500もの毒ダメージを与えられるようになる。 EXを使えばドラゴンやボスにもそこそこ決まるため、序盤がとても楽になる。 また、パッシブのダガーフェティシュを早い段階でLv10にできる。 懸念されるドラゴン戦やボス戦も、さほど見劣りしない。 タランテラの麻痺はほとんどのドラゴンとボスに入る上に、麻痺の発動率もけっこう高く、体感的には侍の「絶刃打ち」よりも実用的。 準備行動なしで即出せるため、一番戦闘回数の多いドラゴン戦で非常に使える。 タランテラが入ってしまえば、あとはヴァンパイア連打なので、滅多に死なない点も良い。 ただし、序盤で役立つスコルピオのダメージも終盤になると雀の涙に。SP13ポイントがやや無駄になってしまう。 このあたりを割り切れる人や、中盤以降にスキル振り直しを検討している人にお勧めできる。 スキル習得順 スコルピオLv10→ヴァンパイアLv5→ダガーフェティシュLv10→タランテラLv5 その後、ヴァンパイアとタランテラをLv5→Lv10にしてから、ソードマスタリーをLv5→Lv10にして完成(レベル53)。 パーティ内に侍がいる場合は、最初からヴァンパイア、タランテラの2色に減らし、 ダガーフェティシュ、行住坐臥、ソードマスタリーを最大にするのがお薦め(レベル60で完成)。 カルンヴェンハで一撃450以上のダメージが出るため、トリックリアクトやマスクドペインがなくても特に問題なし。 育成例 弓メイン 短剣ローグと違い速攻型のアタッカー。後列攻撃可能であるため堅い。 短剣型より一定の火力を得るまでが早い。武器の入手難度もそこそこなのでアタッカーとして十分やって行ける。 斧ファイターの各スキルと相性がいい。追加効果の特に無いフォーリングスターを有効に使える。 組み合わせでもあるので、弓メインの時は斧戦士を相方にしてみても面白い。 火力を求めるならデュアルショットやヘッドショット。 相手を妨害するサポートを目指すならスリープショットやパニックショットを集中して伸ばすと良い。 厄介な雑魚のスキルを封じたり、月明かり時の安全確保にと使い勝手が良い。消費MANAが少ないのもポイント。 シーカーは弓型のネック、かつ必須スキルだが、デュアルショットが頭一つ抜き出て命中率低下が激しい。 スキル選択の判断材料の一つに頭へ入れておこう。 育成例 弓+プリンセス ハイディングとトリックリアクトによる連続行動に、プリンセスリアクトを組み込むコンビネーションを狙う。 ハイディングの取得条件がきつめなので上記弓メインより成長はゆっくりになる上に、序盤はプリンセスの火力が低く、あまり目立った活躍は出来ないのが難点。 ただし、中盤以降は攻撃力の高い鞭が出始めるし、状態変化付きの鞭も数多く登場するので、単純にアタックを連発するだけで、ドラゴンの戦闘力を低下させることが期待できる。 プリンセスの火力をしっかり上げるようにすれば、火力としても十分に機能する。 火力特化したプリンセスなら、本気を出したローグの半分ぐらいまでは出せるため、トリックリアクトの火力を存分に堪能したいならうってつけ。 それなりに運頼みだったり、大して強くない相手にはオーバーキルなのが最大の弱点。 補足 どちらの型でも言えるが、リプレイスファーストはオススメ。 メイジとの連携で雑魚を蹴散らすのはもちろん、Ex無しでのシード狩り等色々と汎用性が高い。 剣ファイターのエレメントフォロアはリプレイスよりも早く発動するので、 追撃準備を追いこして魔法が先撃ちされることもない。 いずれの武器を選ぶ場合でも、パーティにサムライがいるならば、行住坐臥を是非とも取得しておこう。 LvMax時の攻撃力1.4倍というのは破格の性能だ。 攻撃力(ATK)=POW+武器攻撃力(武器ATK) 各種マスタリーは上記の武器攻撃力(武器ATK)を補正、行住坐臥は上記の攻撃力(ATK)を補正。 要するにPOWやマスタリーで上がった攻撃力をさらに増幅させる感じになる。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5858454 コメント ソニックショット未発動時のダメ、通常攻撃より威力下がりませんか? 体感0.6~0.8倍くらい(未検証)に下がるかと。 -- 名無しさん (2009-03-21 13 07 34) リプレイスのLVは出の速さにも関係してる気がする。DSだと後手でリプレイス5で先手ということが何度かあった。その時の相手の使用技にもよるんでなんともいえないけど -- 名無しさん (2009-03-21 21 50 19) エスケイプスタンスは体感でかなり逃走率上がる。半壊時やFOE編隊の各個撃破に -- 名無しさん (2009-03-21 21 53 37) 武器自体の攻撃力が短剣より弓の方が上のため、ダガーフェティシュにSPふっても思ったほど差が出なかった。ステータス異常かリアクト重視なら短剣、という印象 -- 名無し (2009-03-22 14 32 30) ソニックショットの本来の使用用途と違う活用(?)法。ローグが呪われている、かつ、敵が飛び道具を使ってこないとき、ローグより行動の遅い他キャラに呪いを回復してもらいつつ、同ターン内にローグが呪いダメージ無しで攻撃ができる -- 名無しさん (2009-03-22 19 26 31) サクリファイスってフットワークじゃなくてその他のスキルじゃないのかな -- 名無しさん (2009-03-22 22 09 22) ↑Exであることと、作中での表記順序を考慮してのことだと思う。でも確かに「その他」に分類した方が分かりやすい。 -- 名無し (2009-03-22 23 21 59) 行住、フェティシュ、マスタリをマックスにするだけでバグった強さになるな 星眼もった侍(パワ、マスタリMAX)の二倍近くはコンスタントにダメージ与える ATK表示あてにならんな -- 名無しさん (2009-03-23 04 55 22) デュアルショット弱くないか?ダメ目的でもヘッド>デュアルな気がする -- 名無しさん (2009-03-23 16 18 56) ↑追記;技倍率はデュアルが1.1倍程度高いがヘッドは即死付、アローフォロアとの相性良、命中安定、それともしかするとデュアルは敵防御力による軽減が大きいんじゃないか?計算式は知らんけど。 -- 名無しさん (2009-03-23 16 33 54) マスタリと行住、フェティシュってもしかして効果が加算じゃなくて乗算なのかな? 突き属性なのを踏まえても武器の攻撃力の割にやけにダメージでかいんだが -- 名無しさん (2009-03-23 22 28 19) 乗算なら361%てことになるけどさすがにそこまではないから純粋に加算で240%じゃないかな。それでも十分すぎるほどの上昇率だが -- 名無しさん (2009-03-24 01 25 31) いや待て マスタリとフェティシュは武器攻撃↑だが行住坐臥は攻撃↑だ。つまりPOWが乗るから単純計算はできないはず -- 名無しさん (2009-03-25 01 55 04) 変な書き方になったが、{装備×(マスタリ+フェチ)+POW}×行住坐臥 みたいな。 -- 名無しさん (2009-03-25 02 01 08) コメ欄長いので3/20以前のコメをコメントアウト。 -- 名無しさん (2009-03-27 16 08 42) 行住坐臥って侍の数で変わるの? -- 名無しさん (2009-03-28 19 44 11) 変わらない。 -- 名無しさん (2009-03-31 09 38 43) スリープS→(眠)→アローフォロアとヘッドS→Aフォロアってどっちが痛い? -- 名無しさん (2009-04-01 06 42 32) 行往坐臥10、オフェンシブ5、灼熱ベルセルクなしでラビ相手に計算すると、ヘッド:1655 = 760 + 667 + (760 × 0.3)スリープ(睡眠あり):1827 = 691 + (667 + (691 × 0.3)) × 1.3スリープ(睡眠なし):1565 = 691 + 667 + (691 × 0.3)ぐらいじゃないかな。 -- 名無しさん (2009-04-01 22 07 14) ↑おお、催眠付きの方が痛い(事がある)のか。参考になりましたありがとう。 -- 名無しさん (2009-04-02 21 06 08) スキル使用感タランテラのとこに『麻痺は恐怖で〜』ってあるけど、敵には状態異常の優先順位なかったような気がする -- 名無しさん (2009-06-11 21 03 53) 優先順位は普通にある。敵が恐怖状態だと絶対に麻痺にはならないよ。 -- 名無しさん (2009-06-23 16 04 14) ソードトラップで最後の一体にとどめさした場合、戦闘終了時にHP1で復活するようです! -- 名無しさん (2009-06-30 14 48 04) Lv90以上のローグ2人でサクリファイスを使うと、裏ボスも含めたすべての敵を1ターンで撃破する事が可能。 -- 名無しさん (2014-10-04 10 12 56) 自爆した時点でローグが行方をくらますからローグ自体作る価値ないよ。 -- うにゅほ (2017-01-20 06 03 48) いやローグ自体に価値なしはありえんだろ。編成次第だが攻撃力は前衛でもトップクラスに持ってげるし、リアクト条件が緩いから姫の相方にもいいし、場合によっては後列火力にもなるし、バステあるし……殴ってよし妨害してよし支援に回ってよしでなかなか強い。その理論で行くならいらないのは自爆の方だ -- 名無しさん (2017-03-22 19 58 59) 自爆は救済措置みたいなものだね。まともにやってもなかなか勝てないボス敵がいる場合にはこんな最終手段もあるよ、って事で。ただ、ロストしてしまうキャラのレベル上げは、空しいものがあるけどね -- 名無しさん (2020-11-07 09 11 43) 弓使いの女の子可愛いね -- 名無しさん (2021-02-18 20 42 55) ローグスキルで最強はリプレイスファーストだろ。ピンチ時にヒーラーにかけて回復優先させるも良し、戦闘開始時にナイトにかけてすぐに挑発させるも良し、使い勝手が素晴らしい -- 名無しさん (2024-06-04 05 50 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/7thdragon/pages/156.html
みんなありがとう、7Fのドラゴン倒したら8回・14回往復の再現できたよ!wikiのどっかにまとめてもいいかもしれない -- (ようやく再現できた人) 2009-04-08 00 43 16 ↑もうすでに攻略のヒントにまとめられてますよ 「全編・EXP稼ぎ」 -- (名無しさん) 2009-04-08 01 52 21 この再現はマジで凄いな。単純計算で一泊ごとに6レベル上がる。9階にショートカットあるから再登頂も簡単だし -- (名無しさん) 2009-04-08 10 44 46 実は1ロードで3回フロワロシード戦が出来るので攻略のヒントに追加しておきました。でも2回でセーブ・ロードの方が早いかも。 -- (ネタ元) 2009-04-08 17 33 39 ↑9階との往復でも出来たのか。シールドがだるいけど使えるね。ただこれらの技って再現できる頃には攻略面でのレベル上げは不要なのがネックだなw 100レベル目指すプレイヤー用の裏技 -- (名無しさん) 2009-04-08 19 39 34 ダンジョン内でセーブできるところなら他でも出来そうだけど、最速でもダーン洞、他は世界協定締結後か。次回プレイ時にでも探そうw -- (名無しさん) 2009-04-08 22 54 09 ↑マレアレ神塔は?確かセーブポイントもあるし世界会議前にも行ける。 -- (名無しさん) 2009-04-08 23 28 07 書き込んだ後に気づいたw 南海航行直後だと結構厳しいが回復ポイントもあるしちまちま進めばいけるかも -- (名無しさん) 2009-04-09 01 55 23 ↑4 避けずにシンボル倒しながら攻略しているとレベル上げ作業不要なゲームだし。 第2、第3パーティの育成用にでも活用してもらえれば良いかな。 中盤辺りのダンジョンだとセーブが出来てエンカウントが無くて戻り易い場所が無いので探す気になれないw -- (名無しさん) 2009-04-09 02 01 20 ヘイズシールドの死体から考えるに、ナイト4はミロス出身?どなたか編集を・・・ -- (名無しさん) 2009-04-09 18 34 14 ↑ナイトの発祥がミロス、ってだけだろ。どこ出身かはプレイヤーが決める事。 -- (名無しさん) 2009-04-09 19 07 46 ↑↑何の話かと思ったら、ヘイズシールドに取り込まれてる盾(うろ覚え)と、ナイト4(ツインテ)が持ってる盾の話か。君はナイト4が、過去にミロス騎士隊に在籍していたと考えてもいいし、出身地は別でミロス騎士隊に入隊したと考えてもいい。もしくは拾ったとか、譲り受けたとか。ていうか、編集ってどこをだ・・・? -- (名無し) 2009-04-09 19 14 21 全職業に出自があるとは限らないしな。メイジの出自の魔法大国とかあっても良かったかもしんないw -- (名無しさん) 2009-04-09 21 38 43 マレアレ神塔の帝竜討伐って塔内に男キャラ入れますかね? 女キャラ作成とか全然考えてなかったんで急拵えでキャラ作成したんですがレベル13で挑むのは怖いんですが… -- (名無しさん) 2009-04-10 09 47 01 ↑男キャラも普通に入れる。安心するよろし。 -- (名無しさん) 2009-04-10 09 58 24 ↑ご回答有り難うございます、助かりました。 じゃ討伐請け負ったら男キャラに入れ替えて頑張ります。 -- (名無しさん) 2009-04-10 12 09 42 DS閉じたらスリープ状態ではなく残り電池量のランプが激しく点滅してBGMがおかしくなる。別のソフトにすることで解消。…って即出? -- (名無しさん) 2009-04-10 19 25 30 ↑報告をする時は出来るだけ詳細に。例えば本体の種類(liteとかiとか)やゲーム中の状況(戦闘中、イベント中など)とか、後は電源ランプが点灯したんなら電池残量とか色々書けるはず。そうしないと再現して確認も出来ませんよ。あとどうでもいいけど「既」出ねw -- (名無しさん) 2009-04-10 19 57 03 未来へのきざはしが発生しているというのに、未だインビジブル討伐がクリアできないんだが。対竜兵器ぼっこにしてパーツもゲットしてんだけどなぁ -- (名無しさん) 2009-04-10 20 56 08 ↑へ?じゃあ後はファロにパーツ渡してポータルに行くだけじゃない? -- (名無しさん) 2009-04-10 22 10 16 小ネタの元ネタの大半が基本的に推測で成り立っているのに「~と思われる」等の書き方の問題だけで同一人物に複数回勝手に削除されているので復帰 -- (名無しさん) 2009-04-11 03 28 52 ↑元ネタが具体的な記述はちゃんと残しているが。主観的な妄想を -- (名無しさん) 2009-04-11 14 13 07 並べても何の役にも立たないだろ。 -- (名無しさん) 2009-04-11 14 14 10 ↑同意。知ったかぶりを載せる場所ではないしね。 -- (名無しさん) 2009-04-11 14 45 08 ↑↑元ネタが明確でも役には立たないと思うがw -- (名無しさん) 2009-04-11 14 47 46 ↑そりゃそうだがw まぁ、あえて元ネタ指摘をやるなら、よほどバレバレか、公式認定が必要だと思うよ。 -- (名無しさん) 2009-04-11 14 56 04 世界協定終了後、インビシブル討伐を真っ先にやったのですが、そのまま進めていってヘイズを撃破したら、プレロマ最上階とスタリ小遺跡のどちらにもファロが(小遺跡のファロは飛空挺修理完了のメッセージ)。ファロ分身しすぎ…。 -- (名無しさん) 2009-04-11 22 12 17 ↑既出。 -- (名無しさん) 2009-04-12 11 32 56 ↑失礼しました…。インビシブル討伐を済ませないままの例が挙がっていたので、真っ先にやってもダメなんだと気付いたもので。 -- (名無しさん) 2009-04-12 14 04 19 ドーマ火山の両脇のBossで逃げると溶岩のど真ん中に移動させられ、徒歩では復帰不可能。アイテム等での脱出は不明 -- (名無しさん) 2009-04-12 16 11 14 海上のフロワロを鬼の形相のみ使用してB押しながら潰してたら、時々通過してるのに消えないフロワロが時々出てくる。耐久も効果音も通常と同じだった。 -- (名無しさん) 2009-04-14 09 10 10 ↑実は一回しか踏んでないとかない? 曲がり角とか。 -- (名無しさん) 2009-04-14 10 00 01 ↑2すごい勢いで潰しまくってるとままある。たぶん処理落ちみたいなもんだと思われ -- (名無しさん) 2009-04-14 12 43 01 NDのスキル名「エンケレテイア」は「エンテレケイア」だと思う。もしゲームで前者で表記されてるなら誤字の可能性が高い。 -- (名無しさん) 2009-04-14 14 03 32 ↑4それ確かにある フろワロ全部消して回ったときにたまにあった -- (名無しさん) 2009-04-14 15 07 07 海上のならさっき自分も遭遇した。下地図(ズーム)が切り替わるタイミングと同時だったので、船の高速移動と合わさっての処理落ちなんじゃなかろうか -- (名無しさん) 2009-04-14 15 38 11 リアクトって一度再行動が起きると、またリアクトかけないといけない?つまり単なる行動の先送り? -- (名無しさん) 2009-04-15 11 33 15 ↑違う。つか試せば簡単に分かる事だろ。 -- (名無しさん) 2009-04-15 11 37 20 ↑試しはしたんだが。刃下と姫リアクトで。再行動終わってターンが変わると、次に攻撃受けても再行動出来なかったんで掛け直しが必要なんだと思ってた。単にダメージが足らんかっただけだったんだな。すまん -- (名無しさん) 2009-04-15 12 51 45 デュランダルの防御+10は、POWが上がる為の効果です。 -- (名無しさん) 2009-04-15 13 05 29 ↑うん。だからPOWが上がる装備はPOWで上がる分の数値も足した状態でwikiには書いてるはずだけど? -- (名無しさん) 2009-04-15 13 36 01 ↑3 他は覚えてないけど、刃下は数ターンで効果切れた覚えがある。多分、全部5ターンくらいで切れるんじゃなかろうか? -- (名無しさん) 2009-04-16 11 07 24 元ネタ:終盤(ヘイズ撃破後?)、ゼザ南東の民家にいる"鍛える男性"の「どうっっっっだー!~」のセリフ、どう見てもザブングル加藤のネタが元かと。記載されてなかったので、念のため。 -- (名無しさん) 2009-04-16 18 35 48 ↑そ、そうかなぁ…?どう見ても、って言うには正直弱いと思うけど -- (名無しさん) 2009-04-17 10 49 36 ↑2 まぁ、そんな元ネタは即効削除されると思うんで乗せなくてOKかと。 -- (名無しさん) 2009-04-18 03 22 15 ネ実スレ落ちたんで削除。多分もう立たないだろうし -- (名無しさん) 2009-04-18 22 44 48 小ネタのカオスブリンガーはストームブリンガーとは関係無いと思う。元々ブリンガーはbring、つまり「導く」ってニュアンスだからカオスブリンガーも「混沌を導くモノ」みたいな意味を込めて付けられただけだと思ふ。 -- (名無しさん) 2009-04-19 16 15 44 わざわざ上に「RPGのお約束のようなものなので列挙は控える。」って書いてるのに、なぜ書き足すかね -- (名無しさん) 2009-04-19 21 11 55 ↑まあまあ。同感だが目くじら立てなさんな。「俺はこんな事も知ってるぜヘイヘイ!」って誇示したいお年頃なんだから生暖かく見守ってあげましょう。 -- (名無しさん) 2009-04-19 21 42 29 防具のホーバーク・ナイトキュイラスが必要素材を集めていない状態で売り出されていました。 -- (名無しさん) 2009-04-20 17 09 04 裏取引の店なら最初から売ってるよ。素材集めると他の店でも買えるってだけで -- (名無しさん) 2009-04-20 21 00 31 ↑そう言うことでしたか。申し訳有りません。 -- (名無しさん) 2009-04-21 02 46 34 薄い円盤をカザンの武器や近くに居るメイドさんにあげるとどうなるですか? -- (名無しさん) 2009-04-21 19 29 45 ↑それって聞く事かな?試せばいいじゃん。 -- (名無しさん) 2009-04-21 20 08 09 オルグドラゴニスの呼び出すキュアウィスプ倒しまくったら、パロの実を大量にドロップしましたが、偶然? -- (名無しさん) 2009-04-22 04 55 36 ニギリオのアリエッタ脱出一連のイベとかはこれに乗せないんですか? -- (名無しさん) 2009-04-22 18 42 18 小ネタ:ヘイズ出現後のカザンの『熱い戦士』(初期に火球を集めるクエを出す人)の台詞元ネタはオバマ大統領だと思う。 -- (名無しさん) 2009-04-22 19 03 01 ↑それはパロディというか単なる時事ネタだからいらんだろう、という結論に以前なった。ログにもあるんじゃないかな?…というかだね。言いにくいんだがちょっと考えればそんな知名度の高いネタを発売後こんなに時間が経つのに今まで気付いてないはずが無いって分かるよね? -- (名無しさん) 2009-04-22 20 00 43 アリエッタのイベントはクエストに載ってる -- (名無しさん) 2009-04-22 23 17 06 カオスブリンガーはPSOにいるエネミーの名前と同じだけどたまたまかな -- (名無しさん) 2009-04-22 23 49 30 状態変化の睡眠のところに、「敵の攻撃が必ず当たる」って書いてあるが、睡眠中でも回避できるよね? コノハナチルヒメの鎌鼬がmissった。2回確認。 それともスキル側の命中性能の問題か? -- (名無しさん) 2009-04-23 01 43 40 ↑↑ちょっと前のコメントを読め。「カオスブリンガー」を直訳すれば「混沌を運ぶもの」だから云々と (そもそもそんな一致を一々言っていたらキリがないぞ) -- (名無しさん) 2009-04-23 01 48 54 ↑↑なんで投稿前にちょっとでもwiki内検索とかしないんだろうな。ほんの少し前のコメントでとっくに検証してあるわけだが。 -- (名無しさん) 2009-04-23 07 17 03 クエスト -- (名無しさん) 2009-04-23 09 17 07 セリフ集(エンディング)にND戦のも追加。一応隠し対応。 -- (不断) 2009-04-23 14 28 15 各国の首脳寝室にいるメイドの名前が「月の英語名つながり」と言うのはずっと思ってるんだが、シーエルだけがどうもわからない -- (名無しさん) 2009-04-23 15 39 55 ↑4 すまん。状態変化ページだけ見て突っ走ってしまった… 実は↑5も私が入れたコメなんだ…他人のフリ見て我がフリ直せとは当に私の事だ…ホントすまんかった。 -- (名無しさん) 2009-04-23 18 03 31 ジ・アース(角)の周りには、見えないフロワラがある。 -- (名無しさん) 2009-04-24 21 20 12 ヘイズアームは雷弱点。あとヘイズシールドは出血にするとだいぶ楽になるね。 -- (名無しさん) 2009-04-25 01 17 09 ↑ダメージの低い出血よりは高威力のタランテラで毒にしてアンプリフする方が効率的かなー。 -- (名無しさん) 2009-04-25 16 43 06 ↑一応突っ込んでおくと×タランテラ○スコルピオ 火力が高いPTなら恐怖→リクエストで足止めという戦法も有効かも知れません -- (名無しルシェ) 2009-04-25 22 50 33 オンリーきたね。 ttp //cleric.sakura.ne.jp/7th/ -- (名無しさん) 2009-04-26 14 42 03 本スレでアク禁まきぞえ喰らったんでこっちで。攻略本で誤植発見。ロラッカ森林の抜け道の位置が違うのと(入り口すぐそばが正解)、裏ダンの抜け道が1つ抜けてる(9階)。 -- (名無しさん) 2009-04-26 18 23 55 ↑トップページのコメントに書くことか、それ>裏ボス云々 -- (名無しさん) 2009-04-29 04 31 57 ↑その通りなんで消しといた。ついでにログ溜まってたんでログ4作成 -- (名無しさん) 2009-04-29 09 11 46 カザン解放時、ロラッカ山洞にてゲンブが開く店「万やゲンちゃん」の元ネタは銀魂かな? -- (名無しさん) 2009-05-02 16 12 58 ↑君が銀魂好きなのは分かったから、ちょっとそう見えるだけのネタを自分の好きな作品からのパロディだと主張するのは止めた方がいいと思うよ。色んな意味で。 -- (名無しさん) 2009-05-02 22 26 42 攻略本によるとアリエッタやレンだけじゃなくミロスの双子に古代遺跡ブリスキラまでサブイベント扱いだとか。ほかはまだしも、ただのダンジョンをサブイベントとかわけが分からない。 -- (名無しさん) 2009-05-03 14 48 35 ↑ブリキスラはストーリーとは関係しない場所だしミロスの双子は女王のイベントと交互に発生(お互いが前提条件)する。どっちも変じゃないな。 -- (名無しさん) 2009-05-03 15 20 44 デ=ヴォ砂漠で宝箱から手に入れた地図が「デヴォ砂漠の地図」だった。脱字だと思われます。(確かゴ=ファはそのままだった) -- (名無しさん) 2009-05-03 22 48 11 でもデヴォカレーも「デヴォ」なんだよね。…いや俺も地図の方は脱字だろうと思うけどw -- (名無しさん) 2009-05-03 22 51 43 あちこち「パーティー→パーティ」と直してる方がいらっしゃるみたいですが…それは個人の表現の仕方の問題だから、躍起になって直す必要も無いのでは?(今回の修正に文句付けてるわけでないです) -- (名無しさん) 2009-05-05 18 59 49 いっそ「PT」にすれば?それならどっちも文句ないだろ。 -- (名無しさん) 2009-05-05 19 33 03 ↑ いや、それでは分からん人もいるんじゃないか? -- (名無しさん) 2009-05-05 20 02 28 攻略本のゴ=ファ砂漠の滑砂の流れが明らかにおかしい。(上の地図が特に)勘違いだったらごめん。 -- (名無しさん) 2009-05-06 00 18 50 ↑確かに、進む道が無いな… -- (名無しさん) 2009-05-06 01 03 19 ↑↑左右の向きが逆になってるのあるね。隠し通路が抜けてるのも幾つかあったし、大丈夫(笑)にも程がある -- (名無しさん) 2009-05-06 18 17 51 今はメーカーからデータ提供されてるだろうに、ミスって無くならないんだな… -- (名無しさん) 2009-05-07 06 07 49 そのデータが暫定版のものだった…と言う可能性もあるかもしれないが、それでも2000円近い攻略本なんだものがんばってほしいよな。 -- (名無しさん) 2009-05-07 17 42 42 攻略本の誤りです。P66 ×エスケイプダンス→○エスケイプスタンス -- (名無しさん) 2009-05-07 23 05 57 黒くなるバグと同じで害はないんですが、いつの間にかパーティメンバーの後ろ二人目以降の名前が黄色くなってました -- (名無しさん) 2009-05-08 13 12 35 セリフ集のクエストを見る限り、エビフライのやつは居眠り客を犯人して許さないのが公式っぽい。 -- (名無しさん) 2009-05-08 16 48 08 ↑一体どう判断したらそうなるんだ? …っていうか『公式』?ニーノか誰かがそう言ったのか? -- (名無しさん) 2009-05-08 19 19 04 凄~く今更ですが、ログインユーザーのどなたか、トップページに「シンボルエンカウント」へのリンク作成をお願いします。 -- (名無しルシェ) 2009-05-08 22 22 52 おい…攻略本の誤りの「ゴファ砂漠、誤:右方向流砂,正:左方向流砂」って、大雑把にも程があるだろ…(未だに確認しないオレが偉そうに言える事でもないんだけどさ) -- (名無しさん) 2009-05-10 12 39 44 紅杭の搭・影の中に、ニアラ倒していない状態で(エンディングの「世界に異変が起こったようです」のメッセージを発生させずに)入れてしまいました(ドラゴンカウンターはゼロ)。2周目って事が関係あるのかも(1周目ではニアラ、隠しボスともに撃破済)。どなたか検証をお願いします -- (名無しさん) 2009-05-10 19 53 47 ↑×2多分下から2本目の流砂が確か逆向き。つうかあのマップ異様に流砂の表記にミスが多すぎて(上の方に欠けている流砂が何本かあるetc…)面倒なので俺書き込むの断念したな… -- (名無しさん) 2009-05-10 19 57 22 ↑↑影に入れるフラグはゲームソフトそのものに記録されるから(レトロ音源と一緒)検証するまでもなく仕様 -- (名無しさん) 2009-05-10 23 03 00 橋で魔物が湧くバグ、ミロス側だけじゃなくてカザン側の階段でも湧くんだけど。 確認求む。 -- (名無しさん) 2009-05-15 18 06 39 人類戦士タケハヤの「人類戦士」って、手塚治虫の『火の鳥 未来編』からのパロディなんでしょうか? トゥキオンの雰囲気も同作の未来の地球に似ている気がします。 -- (名無しさん) 2009-05-16 10 56 52 ↑「そうであって欲しい」「そうであったらいいな」と思いながら見れば大抵似たものは見つかります。本当に冷静に、客観的に見てそうだと思いますか? -- (名無しさん) 2009-05-16 16 36 46 小ネタで「フロワロのスペルはflowr」ってあるけど、どこ情報? 公式サイトでは「frowaro」だぞ? -- (名無しさん) 2009-05-16 16 55 01 「トゥキオンの雰囲気」はともかく、「人類戦士」は冷静に客観的に見ても未来編のパロディだと思います。人類が一度壊滅した後に復活するという話の大筋も一致していますしね。 -- (名無しさん) 2009-05-17 13 19 15 ↑空気読めない?パロディって言うのは、どんなに力説したところで「開発者が明言しない限りは憶測にしか過ぎない」ものなのよ。過去に更新されちゃった分は仕方ないけど、ゲームのwikiとしては元々そう歓迎される項目じゃないんだわ。改善案を出せる「職業の使用感」とかと違って否定意見を書けるものじゃないしね。それに手塚治虫は有名だが、映画「人類の戦士」からの出典じゃないと言い切れる根拠は?元からパロディでも何でもなく、スタッフがオリジナルのつもりで作った造語だという可能性は?人類が一度壊滅した後に復活するという話はこの世にどれだけある?そういうことなのよ。もし新納さんが「あれは火の鳥から取りました」って言ったら更新しちゃる。 -- (名無しさん) 2009-05-17 15 40 26 わかりましたから落ち着いてください -- (名無しさん) 2009-05-17 16 21 31 ↑↑まあまあ。 ↑5の者だがそこまで断言出来るんなら書いてもいいんじゃない?個人的には違うと思うけどねw -- (名無しさん) 2009-05-17 16 53 58 些細な事なんだが、アンケート欄の各キャラの俗称って何かまずかったん?一々画像参照めんどいから前のまんまでよかった気がするが… -- (名無しさん) 2009-05-20 09 36 02 ↑同意 逆に見づらいです -- (名無しさん) 2009-05-20 11 19 08 洞窟 -- (名無しさん) 2009-05-20 20 10 18 モルモンサボテン -- (名無しさん) 2009-05-21 00 07 34 この話題まだあったのな・・・ずぅうっと前に此処の米欄に提案したのと同じ事言うけど、元ネタとして自明なものも含めて挙げだしたらキリがない。『それ程までに沢山ネタが盛り込まれている』という意味ではなく、プレイヤーの解釈次第で幾らでも造り出せるって事だ。ましてwiki -- (名無しさん) 2009-05-21 17 24 00 ↑9キチガイ乙w頭悪すぎw -- (名無しさん) 2009-05-21 17 25 11 (続き) ましてwikiっつー不特定多数の意見を即時反映可能なデーターベースだしね。そんな事で荒れるなら、『このゲームには様々なパロディが含まれています、興味があるなら探してみよう!』的な事を言留しておき、然るのち小ネタ・パロディの項目なぞ削除したほうが遥かに建設的だと思うが如何? -- (名無しさん) 2009-05-21 17 30 39 ↑失礼、『小ネタ』じゃなくて『元ネタ』ね。そっちまで削除したらアカンよね。 -- (名無しさん) 2009-05-21 17 32 41 人類が滅亡して再生する話なんか腐るほどあるよなw 解釈の一つとして提示するなら兎も角薄い根拠で冷静に客観的にといいつつ断言するのは完全に基地外ですね -- (名無しさん) 2009-05-23 02 36 06 パロディに関するふっかけ合いがコメントアウトされていたが、wikiのコンテンツに関する話で、今後も出ることが考えられる話題なんだから有益だと思うぞ。ちょっと口汚いコメントがいたからって全部にフタをするのは、少々思慮が浅い。 -- (名無しさん) 2009-05-23 13 28 36 …でアンケート欄の俗称の件だが、「俗称 (ナンバー&参照リンク)」って表記法にするのはどうだい? -- (名無しさん) 2009-05-23 14 51 00 橋で魔物が湧くバグ、ミロス側だけじゃなくてカザン側の階段でも湧くんだけど…確認求む。小ネタで「フロワロのスペルはflowr」ってあるけど、どこ情報?公式サイトでは「frowaro」だぞ?(トップから流れたので再度問いかけてみる) -- (名無しさん) 2009-05-23 14 53 21 アンケートの名前変更って不正投票対策じゃなかったのか? 異常なペースで伸びてたのに変わったとたんピタリと止まった奴がいたからそれかと思ってたんだが -- (名無しさん) 2009-05-23 15 48 31 名前変更の理由は良く見たら、同じキャラで別の名前がいくつかあったからです。 -- (不断) 2009-05-23 17 20 53 ↑3 ログ普通に残ってるからわざわざ再度書き込む必要はないよー -- (名無しさん) 2009-05-23 17 24 26 ↑あぁ、あまりにも無反応だったもんで。せめてバグのほうは(可能な方は)確認していただけないか? -- (名無しさん) 2009-05-23 23 39 56 カザン側でもモンスターが無限湧きするのを確認。ミロス側でもちゃんと湧いた。 -- (名無しさん) 2009-05-25 02 48 40 インビジブル討伐後、飛空挺でファゴットの館へ行き「遺跡の奥に眠るのは」のクエストを完了。ここで高速移動が可能になりますが、その後千人砲イベントを経た後に残しておいた世界協定終了後に起きるミッションを進めている間「飛空挺の高速移動」が無効になります。4つのミッション全て終了させると再び高速移動が可能に。本来無関係のはずですがバグでしょうか。 -- (名無しさん) 2009-05-27 00 57 05 パロディ云々の奴ら>つーかんな事は(俺には)どうでも良い。問題はナナドラサーチへのリンクが何故無いのかっつー事だ。 -- (名無しさん) 2009-05-28 15 50 52 ↑自分の意見に耳を傾けて欲しいのなら、人に嫌われない努力をしな。 -- (名無しさん) 2009-05-28 22 16 40 ↑↑話してた時ならともかくこんだけ時間が開いた話題をわざわざ持ち出してどうでもいいとか言われてもなぁ。こっちもそんな事はどうでもいいよ、って言ってほしいのか? -- (名無しさん) 2009-05-28 22 54 50 複数のページに業者の宣伝らしきコメントがつけられていたので削除 -- (名無しさん) 2009-05-31 13 52 12 ↑乙。IPで対処かhttpを禁句にするかしなきゃね>管理人 -- (名無しさん) 2009-05-31 17 04 41 管理人どうにかしろよ。コメントのあるページ全部に業者コメントついてたぞ。 -- (名無しさん) 2009-06-02 19 19 39 またやられてたけど管理人いないのかな -- (名無しさん) 2009-06-07 13 06 55 まマカラエほなめがえせなうぼ -- (まゆこ) 2009-06-07 16 09 45 今更だが状態異常睡眠の表記を修正。これなら矛盾は出ない。 -- (名無しさん) 2009-06-10 23 52 39 ↑ん、乙なのね -- (名無しさん) 2009-06-10 23 55 47 対応遅れて申し訳ない、業者であると思われるIP219.102.48.135を編集禁止にしておきました。 -- (狐耳モフりたい) 2009-06-15 04 05 11 ↑狐sじゃないですか!!ひどく懐かしい・・・。 まだ初期メンバーいたなんて><。 -- (名無しさん) 2009-06-18 01 02 40 竜殺剣もってトリカラードとの戦いで逃げると撃退したことになった・・既出? -- (名無しさん) 2009-06-27 20 28 43 ↑「すげえこと発見した!!」と思ったんだろうけど、その程度のこと、発売3、4ヶ月で見つかってないとでも思う? -- (名無しさん) 2009-06-27 21 42 52 ↑その言い方は勘弁してやれ。普通に「まず検索しろ」って言えばいいから… -- (名無しさん) 2009-06-27 23 35 35 アンケートでサムライ4ってなんで鬱姫に追いつかれそうになると100票ずつ増えるの? -- (名無しさん) 2009-07-12 12 22 15 ↑アンケートに対しての認識が、日本のマスゴミと同程度だからじゃね? -- (名無しさん) 2009-07-16 16 05 48 サムライ、100票単位はやめたみたいだけど、こんどは10票単位で増やしてるね -- (名無しさん) 2009-07-18 11 04 55 ↑と思ったら開き直ったね。アンケート、もう無意味だね。合掌 -- (名無しさん) 2009-07-19 11 55 22 ↑そこまでしてサムライ4が1位にいなきゃいけない理由でもあるのか? -- (名無しさん) 2009-07-22 08 48 02 ↑歪んだ愛w -- (名無しさん) 2009-07-22 16 50 53 ↑わかった -- (名無しさん) 2009-07-23 19 14 35 ↑おいおい冗談に対して真直ぐな返事をしてくれるなよw まるで俺が犯人みたく見えるじゃねぇかw …まあ、犯人君の歪んだ愛情表現だってのは強ち間違ってなさそうだけどな。 -- (↑↑の名無し) 2009-07-24 02 30 24 ↑実際にサムライ4大好きさんの歪んだ愛だと思っておりました。他にもいますよね。突然票が増えるキャラ。サムライ4は圧倒的ですけど。 -- (名無しさん) 2009-07-24 07 10 57 つまり本当の一番人気は鬱姫なのにサムライ4ウゼーって言いたいの? -- (名無しさん) 2009-07-25 22 11 21 ↑もうあのアンケートじゃ人気度なんて分かんないよ。 ウザイのは「サムライ4」じゃなくて「バカみたいに投票してる奴」。(侍4は不運にもそれが顕著に出てしまっただけ) …だと俺は思う。 -- (名無しさん) 2009-07-26 00 12 52 ↑投票してるのはいいんだよ。ただ、サムライ4の票が増えるときって、千の位とか百の位だけが増えるからインチキ -- (名無しさん) 2009-07-26 13 01 14 ↑「バカみたいに投票してる奴=インチキ野郎」 まぎらわしい言葉でスマソ。 しかしヘタしたらキャラに泥塗ることにもなるってのに、ホント低能だなあのクズどもは -- (↑↑) 2009-07-26 14 38 30 残念だね、サムライ4かわいいのに -- (名無しさん) 2009-07-28 04 37 44 ↑確かに残念ではあるかもな。サムライ4は一番変な奴がつくタイプなのかねぇ・・・ -- (名無しさん) 2009-07-28 10 02 16 バグやクエストの項目に目を通して見たけど見つけられなかったので質問 ヒヨロン神水洞のデッドブラック戦後、リッケンなどの台詞ではフロワロが払われたことになってるんだけど消えないのです。デッドブラックの居た辺りにシンボルも残ったまま。何かイベントであとあと攻略できるのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-07-30 01 42 08 ↑神水洞のフロワロが残るのなら、きっと神水洞は例外的にシンボル殲滅の必要があるってことかな? とりあえずそのドラゴン倒してみようか。 -- (名無しさん) 2009-07-30 13 46 34 倒したいのは山々なのですが、神水洞最下層の滝の中に居るので近寄れないのです 船で洞窟の中には入れませんし それと、ちょっと時間が経ってから気になって聞いてみたもので記憶が曖昧なのですが、デッドブラックが撃破時に「逃亡」扱いになっていた気がします… -- (名無しさん) 2009-07-31 20 39 28 ↑バグだな… 逃亡て… つまりデッドブラックが残っちゃってるのか… できれば検証してみたいのは「そのままクリアしたらどうなるか?」「シード使ってからザコ竜を殲滅したらどうなるか?」だが…初回の方に頼むのは気が引けるが… ちょっと他の方の意見を求む。 -- (名無しさん) 2009-07-31 21 06 10 うん、間違いなく不具合だな。貴重な症状だと思うので、気が付いたことは関係無いと思うことでも何でも書いてっちゃえ。 -- (名無しさん) 2009-07-31 21 19 03 話変えて申し訳ないです、アリエッタは何処で倒れてるのですか?良ければ教えてください。 -- (名無しさん) 2009-08-06 21 51 34 ↑左上のほう -- (名無しさん) 2009-08-06 22 20 57 えーっと、左上…?温泉の方にはいないのですが… -- (名無しさん) 2009-08-06 22 50 28 左上。林の中。(温泉の位置は「右上」になるな) -- (名無しさん) 2009-08-06 23 32 42 ニギリオの宿から出て、下1歩、左13歩、上5歩、右4歩、上6歩、右3歩、上5歩、左2歩、上2歩、左3歩、そこから真っ直ぐ上に行けばありえった -- (名無しさん) 2009-08-08 14 25 24 途中で切れた…。真っ直ぐ上の所にアリエッタが倒れてる。その後は宿の中にいるよ -- (名無しさん) 2009-08-08 14 27 18
https://w.atwiki.jp/7thdragon/pages/120.html
サルベージポイント サルベージャーにてアイテムを入手できる場所一覧 プレロマにてクエスト『海底に眠る秘宝』受注後にサルベージできるようになる。 南海エリアはパーティースキル『南海操舵』、北海エリアはパーティースキル『北海操舵』が必要。 いずれのスキルも港町ゼザで購入できるが、北海操舵が買えるのはフレイムイーター撃破後 すべてのアイテムを取ったあとミロス宿屋二階の商人に話しかけるとサルベージャーを2000Gで買い取ってくれる。 値段の釣り上げは不可だが商人のセリフがなんかエロいので集めきったときは寄るといいかも? 海エリア さびたスプーン:プレロマとサイモンの交差点(プレロマから北) ショートソード カザンの西南。ワールドマップ3,3の北縁。サイモン西方の離れ陸地最西端に接岸する形で北上した地点。 メイジEXスキル「煉獄の創造」:ワールドマップ2,3一番下のライン。経度はゼザとプレロマの間。ゼザ北方の小さなくぼみに北に接岸する緯度。 メイジEXスキル「絶零の創造」:ワールドマップ2,2一番下のライン。禁忌の扉(マップ中央の大陸)の緯度。ポータル・スムの経度。 メイジEXスキル「神鳴の創造」:ワールドマップ3,3サイモン近くから左に歩いていける限界まで進み船で南へ。 マップ上で右の小島の下端あたりまで南下したあたり 南海エリア ロナムフルート:マレアイア南東 ルビリア:ダーン洞南西 北海エリア バリアンコイフ:ネバンプレス帝国の左下にある湖の中央あたり エレメントガード:ミロスすぐ南東の入り江の中央あたり デュランダル:ミレクーラ森林の左から船に乗ってそのまま真っ直ぐ北に行った岩山に囲まれた島の左あたり レグフロイラ:マップ右端ミロスから一つ下のマップに行った北東のあたり ドラゴン幼体:紅杭の塔から西、メルライト鉱山洞から北北東